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Add keycodes, remove all uses of glfw3.h from Application

master
Riyyi 3 years ago
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b8f2f0fe31
  1. 7
      inferno/src/inferno/application.cpp
  2. 2
      inferno/src/inferno/input.h
  3. 131
      inferno/src/inferno/inputcodes.cpp
  4. 14
      inferno/src/inferno/inputcodes.h

7
inferno/src/inferno/application.cpp

@ -1,5 +1,3 @@
#include <GLFW/glfw3.h>
#include "inferno/application.h"
#include "inferno/assertions.h"
#include "inferno/core.h"
@ -7,6 +5,7 @@
#include "inferno/event/event.h"
#include "inferno/event/keyevent.h"
#include "inferno/input.h"
#include "inferno/inputcodes.h"
#include "inferno/log.h"
#include "inferno/settings.h"
#include "inferno/render/buffer.h"
@ -144,7 +143,7 @@ namespace Inferno {
dbg(Log::Info) << "WindowCloseEvent triggered";
glfwSetWindowShouldClose(m_window->getWindow(), GL_TRUE);
m_window->setShouldClose(true);
return true;
}
@ -171,7 +170,7 @@ namespace Inferno {
e.getKey());
// Stop the main loop on 'Escape' keypress
if (e.getKey() == GLFW_KEY_ESCAPE) {
if (e.getKey() == KeyCode["GLFW_KEY_ESCAPE"]) {
m_window->setShouldClose(true);
}

2
inferno/src/inferno/input.h

@ -22,8 +22,6 @@ namespace Inferno {
static const char* getKeyName(int key);
static int getKeyScancode(int key);
// -----------------------------------------
static inline float getXOffset() { return m_xOffset; }
static inline float getYOffset() { return m_yOffset; }

131
inferno/src/inferno/inputcodes.cpp

@ -0,0 +1,131 @@
#include <GLFW/glfw3.h>
#include "inferno/inputcodes.h"
namespace Inferno {
std::unordered_map<const char*, int> KeyCode ({
{ MAP_KEY(GLFW_KEY_UNKNOWN) },
{ MAP_KEY(GLFW_KEY_SPACE) },
{ MAP_KEY(GLFW_KEY_APOSTROPHE) },
{ MAP_KEY(GLFW_KEY_COMMA) },
{ MAP_KEY(GLFW_KEY_MINUS) },
{ MAP_KEY(GLFW_KEY_PERIOD) },
{ MAP_KEY(GLFW_KEY_SLASH) },
{ MAP_KEY(GLFW_KEY_0) },
{ MAP_KEY(GLFW_KEY_1) },
{ MAP_KEY(GLFW_KEY_2) },
{ MAP_KEY(GLFW_KEY_3) },
{ MAP_KEY(GLFW_KEY_4) },
{ MAP_KEY(GLFW_KEY_5) },
{ MAP_KEY(GLFW_KEY_6) },
{ MAP_KEY(GLFW_KEY_7) },
{ MAP_KEY(GLFW_KEY_8) },
{ MAP_KEY(GLFW_KEY_9) },
{ MAP_KEY(GLFW_KEY_SEMICOLON) },
{ MAP_KEY(GLFW_KEY_EQUAL) },
{ MAP_KEY(GLFW_KEY_A) },
{ MAP_KEY(GLFW_KEY_B) },
{ MAP_KEY(GLFW_KEY_C) },
{ MAP_KEY(GLFW_KEY_D) },
{ MAP_KEY(GLFW_KEY_E) },
{ MAP_KEY(GLFW_KEY_F) },
{ MAP_KEY(GLFW_KEY_G) },
{ MAP_KEY(GLFW_KEY_H) },
{ MAP_KEY(GLFW_KEY_I) },
{ MAP_KEY(GLFW_KEY_J) },
{ MAP_KEY(GLFW_KEY_K) },
{ MAP_KEY(GLFW_KEY_L) },
{ MAP_KEY(GLFW_KEY_M) },
{ MAP_KEY(GLFW_KEY_N) },
{ MAP_KEY(GLFW_KEY_O) },
{ MAP_KEY(GLFW_KEY_P) },
{ MAP_KEY(GLFW_KEY_Q) },
{ MAP_KEY(GLFW_KEY_R) },
{ MAP_KEY(GLFW_KEY_S) },
{ MAP_KEY(GLFW_KEY_T) },
{ MAP_KEY(GLFW_KEY_U) },
{ MAP_KEY(GLFW_KEY_V) },
{ MAP_KEY(GLFW_KEY_W) },
{ MAP_KEY(GLFW_KEY_X) },
{ MAP_KEY(GLFW_KEY_Y) },
{ MAP_KEY(GLFW_KEY_Z) },
{ MAP_KEY(GLFW_KEY_LEFT_BRACKET) },
{ MAP_KEY(GLFW_KEY_BACKSLASH) },
{ MAP_KEY(GLFW_KEY_RIGHT_BRACKET) },
{ MAP_KEY(GLFW_KEY_GRAVE_ACCENT) },
{ MAP_KEY(GLFW_KEY_WORLD_1) },
{ MAP_KEY(GLFW_KEY_WORLD_2) },
{ MAP_KEY(GLFW_KEY_ESCAPE) },
{ MAP_KEY(GLFW_KEY_ENTER) },
{ MAP_KEY(GLFW_KEY_TAB) },
{ MAP_KEY(GLFW_KEY_BACKSPACE) },
{ MAP_KEY(GLFW_KEY_INSERT) },
{ MAP_KEY(GLFW_KEY_DELETE) },
{ MAP_KEY(GLFW_KEY_RIGHT) },
{ MAP_KEY(GLFW_KEY_LEFT) },
{ MAP_KEY(GLFW_KEY_DOWN) },
{ MAP_KEY(GLFW_KEY_UP) },
{ MAP_KEY(GLFW_KEY_PAGE_UP) },
{ MAP_KEY(GLFW_KEY_PAGE_DOWN) },
{ MAP_KEY(GLFW_KEY_HOME) },
{ MAP_KEY(GLFW_KEY_END) },
{ MAP_KEY(GLFW_KEY_CAPS_LOCK) },
{ MAP_KEY(GLFW_KEY_SCROLL_LOCK) },
{ MAP_KEY(GLFW_KEY_NUM_LOCK) },
{ MAP_KEY(GLFW_KEY_PRINT_SCREEN) },
{ MAP_KEY(GLFW_KEY_PAUSE) },
{ MAP_KEY(GLFW_KEY_F1) },
{ MAP_KEY(GLFW_KEY_F2) },
{ MAP_KEY(GLFW_KEY_F3) },
{ MAP_KEY(GLFW_KEY_F4) },
{ MAP_KEY(GLFW_KEY_F5) },
{ MAP_KEY(GLFW_KEY_F6) },
{ MAP_KEY(GLFW_KEY_F7) },
{ MAP_KEY(GLFW_KEY_F8) },
{ MAP_KEY(GLFW_KEY_F9) },
{ MAP_KEY(GLFW_KEY_F10) },
{ MAP_KEY(GLFW_KEY_F11) },
{ MAP_KEY(GLFW_KEY_F12) },
{ MAP_KEY(GLFW_KEY_F13) },
{ MAP_KEY(GLFW_KEY_F14) },
{ MAP_KEY(GLFW_KEY_F15) },
{ MAP_KEY(GLFW_KEY_F16) },
{ MAP_KEY(GLFW_KEY_F17) },
{ MAP_KEY(GLFW_KEY_F18) },
{ MAP_KEY(GLFW_KEY_F19) },
{ MAP_KEY(GLFW_KEY_F20) },
{ MAP_KEY(GLFW_KEY_F21) },
{ MAP_KEY(GLFW_KEY_F22) },
{ MAP_KEY(GLFW_KEY_F23) },
{ MAP_KEY(GLFW_KEY_F24) },
{ MAP_KEY(GLFW_KEY_F25) },
{ MAP_KEY(GLFW_KEY_KP_0) },
{ MAP_KEY(GLFW_KEY_KP_1) },
{ MAP_KEY(GLFW_KEY_KP_2) },
{ MAP_KEY(GLFW_KEY_KP_3) },
{ MAP_KEY(GLFW_KEY_KP_4) },
{ MAP_KEY(GLFW_KEY_KP_5) },
{ MAP_KEY(GLFW_KEY_KP_6) },
{ MAP_KEY(GLFW_KEY_KP_7) },
{ MAP_KEY(GLFW_KEY_KP_8) },
{ MAP_KEY(GLFW_KEY_KP_9) },
{ MAP_KEY(GLFW_KEY_KP_DECIMAL) },
{ MAP_KEY(GLFW_KEY_KP_DIVIDE) },
{ MAP_KEY(GLFW_KEY_KP_MULTIPLY) },
{ MAP_KEY(GLFW_KEY_KP_SUBTRACT) },
{ MAP_KEY(GLFW_KEY_KP_ADD) },
{ MAP_KEY(GLFW_KEY_KP_ENTER) },
{ MAP_KEY(GLFW_KEY_KP_EQUAL) },
{ MAP_KEY(GLFW_KEY_LEFT_SHIFT) },
{ MAP_KEY(GLFW_KEY_LEFT_CONTROL) },
{ MAP_KEY(GLFW_KEY_LEFT_ALT) },
{ MAP_KEY(GLFW_KEY_LEFT_SUPER) },
{ MAP_KEY(GLFW_KEY_RIGHT_SHIFT) },
{ MAP_KEY(GLFW_KEY_RIGHT_CONTROL) },
{ MAP_KEY(GLFW_KEY_RIGHT_ALT) },
{ MAP_KEY(GLFW_KEY_RIGHT_SUPER) },
{ MAP_KEY(GLFW_KEY_MENU) },
});
}

14
inferno/src/inferno/inputcodes.h

@ -0,0 +1,14 @@
#ifndef INPUTCODES_H
#define INPUTCODES_H
#define MAP_KEY(key) #key, key
#include <unordered_map> // std::unordered_map
namespace Inferno {
extern std::unordered_map<const char*, int> KeyCode;
}
#endif // INPUTCODES_H
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