Riyyi
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* Copyright (C) 2022 Riyyi |
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#include "inferno/component/spritecomponent.h" |
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#include "inferno/render/texture.h" |
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namespace Inferno { |
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void fromJson(const ruc::Json& json, SpriteComponent& value) |
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{ |
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VERIFY(json.type() == ruc::Json::Type::Object); |
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if (json.exists("color")) { |
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json.at("color").getTo(value.color); |
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} |
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if (json.exists("texture") && json.at("texture").type() == ruc::Json::Type::String) { |
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value.texture = TextureManager::the().load(json.at("texture").asString()); |
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} |
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} |
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} // namespace Inferno
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namespace glm { |
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void toJson(ruc::Json& json, const vec4& value) |
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{ |
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json = ruc::Json { |
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{ value.r, value.g, value.b, value.a }, |
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}; |
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} |
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void fromJson(const ruc::Json& json, vec4& value) |
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{ |
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VERIFY(json.type() == ruc::Json::Type::Array); |
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auto& values = json.asArray(); |
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VERIFY(values.size() == 4, "glm::vec4 expects 4 values, not {}", values.size()); |
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value.r = values.at(0).get<float>(); |
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value.g = values.at(1).get<float>(); |
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value.b = values.at(2).get<float>(); |
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value.a = values.at(3).get<float>(); |
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} |
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} // namespace glm
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