Add Input class
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#include <GLFW/glfw3.h>
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#include "inferno/application.h"
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#include "inferno/input.h"
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#include "inferno/window.h"
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namespace Inferno {
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bool Input::isKeyPressed(int key)
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{
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GLFWwindow* w = Application::get().getWindow().getWindow();
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return glfwGetKey(w, key) == GLFW_PRESS;
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}
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bool Input::isMouseButtonPressed(int button)
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{
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GLFWwindow* w = Application::get().getWindow().getWindow();
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return glfwGetMouseButton(w, button) == GLFW_PRESS;
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}
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std::pair<float, float> Input::getMousePosition()
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{
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GLFWwindow* w = Application::get().getWindow().getWindow();
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double xPos;
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double yPos;
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glfwGetCursorPos(w, &xPos, &yPos);
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return { (float)xPos, (float)yPos };
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}
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float Input::getMouseX()
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{
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return getMousePosition().first;
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}
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float Input::getMouseY()
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{
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return getMousePosition().second;
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}
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}
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@@ -0,0 +1,20 @@
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#ifndef INPUT_H
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#define INPUT_H
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#include <utility>
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namespace Inferno {
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class Input {
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public:
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static bool isKeyPressed(int key);
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||||
static bool isMouseButtonPressed(int button);
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||||
static std::pair<float, float> getMousePosition();
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||||
static float getMouseX();
|
||||
static float getMouseY();
|
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};
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}
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#endif // INPUT_H
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Reference in New Issue
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