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@ -1,7 +1,9 @@
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#ifndef LOG_H |
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#define LOG_H |
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#include <memory> |
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#include <cstdio> // sprintf, printf |
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#include <cstring> // strlen |
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#include <memory> // shared_ptr |
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namespace Inferno { |
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@ -28,11 +30,43 @@ namespace Inferno {
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Logger(const char* name); |
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~Logger(); |
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void log(const char* message, const char* level = ""); |
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void info(const char* message); |
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void warn(const char* message); |
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void danger(const char* message); |
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void success(const char* message); |
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template<typename ...A> |
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void print(const char* color, const char* format, A... arguments) |
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{ |
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char buffer[10 + strlen(color) + strlen(m_name) + strlen(format)]; |
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sprintf(buffer, "%s%s: %s\033[0m\n", color, m_name, format); |
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printf(buffer, arguments...); |
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} |
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template<typename ...A> |
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void log(const char* format, A... arguments) |
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{ |
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this->print("", format, arguments...); |
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} |
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template<typename ...A> |
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void info(const char* format, A... arguments) |
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{ |
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this->print("\x1B[34m", format, arguments...); |
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} |
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template<typename ...A> |
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void warn(const char* format, A... arguments) |
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{ |
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this->print("\x1B[33m", format, arguments...); |
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} |
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template<typename ...A> |
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void danger(const char* format, A... arguments) |
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{ |
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this->print("\x1B[31m", format, arguments...); |
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|
} |
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template<typename ...A> |
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|
void success(const char* format, A... arguments) |
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{ |
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|
this->print("\x1B[32m", format, arguments...); |
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|
} |
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private: |
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const char* m_name; |
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@ -40,16 +74,16 @@ namespace Inferno {
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|
} |
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#define NF_CORE_LOG(x) Inferno::Log::getCoreLogger()->log(x) |
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#define NF_CORE_INFO(x) Inferno::Log::getCoreLogger()->info(x) |
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#define NF_CORE_WARN(x) Inferno::Log::getCoreLogger()->warn(x) |
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#define NF_CORE_DANGER(x) Inferno::Log::getCoreLogger()->danger(x) |
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#define NF_CORE_SUCCESS(x) Inferno::Log::getCoreLogger()->success(x) |
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#define NF_LOG(x) Inferno::Log::getGameLogger()->log(x) |
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#define NF_INFO(x) Inferno::Log::getGameLogger()->info(x) |
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#define NF_WARN(x) Inferno::Log::getGameLogger()->warn(x) |
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#define NF_DANGER(x) Inferno::Log::getGameLogger()->danger(x) |
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#define NF_SUCCESS(x) Inferno::Log::getGameLogger()->success(x) |
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#define NF_CORE_LOG(...) Inferno::Log::getCoreLogger()->log(__VA_ARGS__) |
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#define NF_CORE_INFO(...) Inferno::Log::getCoreLogger()->info(__VA_ARGS__) |
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#define NF_CORE_WARN(...) Inferno::Log::getCoreLogger()->warn(__VA_ARGS__) |
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#define NF_CORE_DANGER(...) Inferno::Log::getCoreLogger()->danger(__VA_ARGS__) |
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#define NF_CORE_SUCCESS(...) Inferno::Log::getCoreLogger()->success(__VA_ARGS__) |
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#define NF_LOG(...) Inferno::Log::getGameLogger()->log(__VA_ARGS__) |
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#define NF_INFO(...) Inferno::Log::getGameLogger()->info(__VA_ARGS__) |
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#define NF_WARN(...) Inferno::Log::getGameLogger()->warn(__VA_ARGS__) |
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#define NF_DANGER(...) Inferno::Log::getGameLogger()->danger(__VA_ARGS__) |
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#define NF_SUCCESS(...) Inferno::Log::getGameLogger()->success(__VA_ARGS__) |
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#endif // LOG_H
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