Engine: Switch to ruc's singleton
This commit is contained in:
@@ -14,7 +14,8 @@ file(GLOB_RECURSE GAME_SOURCES "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src/*.cpp")
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|||||||
add_executable(${GAME} ${GAME_SOURCES})
|
add_executable(${GAME} ${GAME_SOURCES})
|
||||||
target_include_directories(${GAME} PRIVATE
|
target_include_directories(${GAME} PRIVATE
|
||||||
"src"
|
"src"
|
||||||
"${CMAKE_SOURCE_DIR}/src")
|
"${CMAKE_SOURCE_DIR}/src"
|
||||||
|
"${CMAKE_SOURCE_DIR}/vendor/ruc/src")
|
||||||
target_link_libraries(${GAME} ${ENGINE})
|
target_link_libraries(${GAME} ${ENGINE})
|
||||||
|
|
||||||
target_precompile_headers(${GAME} REUSE_FROM ${ENGINE})
|
target_precompile_headers(${GAME} REUSE_FROM ${ENGINE})
|
||||||
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@@ -10,6 +10,5 @@ public:
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|
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||||||
Inferno::Application& Inferno::createApplication()
|
Inferno::Application& Inferno::createApplication()
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{
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{
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Game::initialize();
|
|
||||||
return Game::the();
|
return Game::the();
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
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@@ -27,9 +27,6 @@ namespace Inferno {
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|
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Application::Application(s)
|
Application::Application(s)
|
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{
|
{
|
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// Set singleton instance early
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s_instance = this;
|
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||||||
|
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// Initialize
|
// Initialize
|
||||||
|
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||||||
Settings::initialize();
|
Settings::initialize();
|
||||||
@@ -38,12 +35,7 @@ namespace Inferno {
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|||||||
m_window->setEventCallback(NF_BIND_EVENT(Application::onEvent));
|
m_window->setEventCallback(NF_BIND_EVENT(Application::onEvent));
|
||||||
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Input::initialize();
|
Input::initialize();
|
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ShaderManager::initialize();
|
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TextureManager::initialize();
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RenderCommand::initialize();
|
RenderCommand::initialize();
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Renderer2D::initialize();
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RendererCharacter::initialize();
|
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FontManager::initialize();
|
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||||||
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m_scene = std::make_shared<Scene>();
|
m_scene = std::make_shared<Scene>();
|
||||||
m_scene->initialize();
|
m_scene->initialize();
|
||||||
@@ -162,7 +154,6 @@ namespace Inferno {
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|||||||
RendererCharacter::the().endScene();
|
RendererCharacter::the().endScene();
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||||||
m_window->render();
|
m_window->render();
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
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||||||
dbg() << "Application shutdown";
|
dbg() << "Application shutdown";
|
||||||
@@ -226,4 +217,4 @@ namespace Inferno {
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|||||||
return Input::onMousePosition(e);
|
return Input::onMousePosition(e);
|
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}
|
}
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|
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}
|
} // namespace Inferno
|
||||||
|
|||||||
@@ -3,7 +3,7 @@
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|||||||
|
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||||||
#include <memory> // std::unique_ptr, std::shared_ptr
|
#include <memory> // std::unique_ptr, std::shared_ptr
|
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|
|
||||||
#include "inferno/singleton.h"
|
#include "ruc/singleton.h"
|
||||||
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namespace Inferno {
|
namespace Inferno {
|
||||||
|
|
||||||
@@ -16,7 +16,7 @@ namespace Inferno {
|
|||||||
class WindowCloseEvent;
|
class WindowCloseEvent;
|
||||||
class WindowResizeEvent;
|
class WindowResizeEvent;
|
||||||
|
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||||||
class Application : public Singleton<Application> {
|
class Application : public ruc::Singleton<Application> {
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
Application(s);
|
Application(s);
|
||||||
virtual ~Application();
|
virtual ~Application();
|
||||||
@@ -48,7 +48,7 @@ namespace Inferno {
|
|||||||
// To be defined in the game
|
// To be defined in the game
|
||||||
extern Application& createApplication();
|
extern Application& createApplication();
|
||||||
|
|
||||||
}
|
} // namespace Inferno
|
||||||
|
|
||||||
#endif // APPLICATION_H
|
#endif // APPLICATION_H
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -7,15 +7,15 @@
|
|||||||
#include <unordered_map> // std::unordered_map
|
#include <unordered_map> // std::unordered_map
|
||||||
#include <vector> // std::vector
|
#include <vector> // std::vector
|
||||||
|
|
||||||
#include "glm/ext/vector_uint2.hpp" // glm::uvec2
|
|
||||||
#include "glm/ext/vector_int2.hpp" // glm::ivec2
|
#include "glm/ext/vector_int2.hpp" // glm::ivec2
|
||||||
|
#include "glm/ext/vector_uint2.hpp" // glm::uvec2
|
||||||
|
#include "ruc/singleton.h"
|
||||||
|
|
||||||
#include "inferno/io/log.h"
|
#include "inferno/io/log.h"
|
||||||
#include "inferno/singleton.h"
|
|
||||||
|
|
||||||
namespace Inferno {
|
namespace Inferno {
|
||||||
|
|
||||||
class Texture;
|
class Texture;
|
||||||
|
|
||||||
struct Character {
|
struct Character {
|
||||||
glm::uvec2 position; // Position
|
glm::uvec2 position; // Position
|
||||||
@@ -24,7 +24,7 @@ class Texture;
|
|||||||
uint32_t advance; // Amount to advance to next glyph
|
uint32_t advance; // Amount to advance to next glyph
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
// -----------------------------------------
|
// -------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
class Font {
|
class Font {
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
@@ -50,9 +50,9 @@ class Texture;
|
|||||||
std::unordered_map<unsigned char, std::shared_ptr<Character>> m_characterList;
|
std::unordered_map<unsigned char, std::shared_ptr<Character>> m_characterList;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
// -----------------------------------------
|
// -------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
class FontManager final : public Singleton<FontManager> {
|
class FontManager final : public ruc::Singleton<FontManager> {
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
FontManager(s);
|
FontManager(s);
|
||||||
virtual ~FontManager();
|
virtual ~FontManager();
|
||||||
@@ -69,12 +69,11 @@ class Texture;
|
|||||||
std::unordered_map<std::string, std::shared_ptr<Font>> m_fontList;
|
std::unordered_map<std::string, std::shared_ptr<Font>> m_fontList;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// -------------------------------------
|
||||||
// -----------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
const LogStream& operator<<(const LogStream& stream, const glm::ivec2& value);
|
const LogStream& operator<<(const LogStream& stream, const glm::ivec2& value);
|
||||||
|
|
||||||
}
|
} // namespace Inferno
|
||||||
|
|
||||||
#endif // FONT_H
|
#endif // FONT_H
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -8,7 +8,8 @@
|
|||||||
#include <unordered_map> // std::unordered_map
|
#include <unordered_map> // std::unordered_map
|
||||||
#include <vector> // std::vector
|
#include <vector> // std::vector
|
||||||
|
|
||||||
#include "inferno/singleton.h"
|
#include "ruc/singleton.h"
|
||||||
|
|
||||||
#include "inferno/util/json.h"
|
#include "inferno/util/json.h"
|
||||||
|
|
||||||
#define GLTF_TYPE_SCALAR 1
|
#define GLTF_TYPE_SCALAR 1
|
||||||
@@ -149,7 +150,7 @@ namespace Inferno {
|
|||||||
|
|
||||||
// -----------------------------------------
|
// -----------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
class GltfManager final : Singleton<GltfManager> {
|
class GltfManager final : ruc::Singleton<GltfManager> {
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
GltfManager(s) {}
|
GltfManager(s) {}
|
||||||
virtual ~GltfManager() {}
|
virtual ~GltfManager() {}
|
||||||
|
|||||||
@@ -8,9 +8,9 @@
|
|||||||
#include "glm/ext/vector_float2.hpp" // glm::vec2
|
#include "glm/ext/vector_float2.hpp" // glm::vec2
|
||||||
#include "glm/ext/vector_float3.hpp" // glm::vec3
|
#include "glm/ext/vector_float3.hpp" // glm::vec3
|
||||||
#include "glm/ext/vector_float4.hpp" // glm::vec4
|
#include "glm/ext/vector_float4.hpp" // glm::vec4
|
||||||
|
#include "ruc/singleton.h"
|
||||||
|
|
||||||
#include "inferno/component/transformcomponent.h"
|
#include "inferno/component/transformcomponent.h"
|
||||||
#include "inferno/singleton.h"
|
|
||||||
|
|
||||||
namespace Inferno {
|
namespace Inferno {
|
||||||
|
|
||||||
@@ -39,7 +39,7 @@ namespace Inferno {
|
|||||||
float offset = 0.0f;
|
float offset = 0.0f;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
// -----------------------------------------
|
// -------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
class RenderCommand {
|
class RenderCommand {
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
@@ -57,7 +57,7 @@ namespace Inferno {
|
|||||||
static int32_t textureUnitAmount();
|
static int32_t textureUnitAmount();
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
// -----------------------------------------
|
// -------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
class Renderer {
|
class Renderer {
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
@@ -92,16 +92,15 @@ namespace Inferno {
|
|||||||
std::shared_ptr<VertexArray> m_vertexArray;
|
std::shared_ptr<VertexArray> m_vertexArray;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
// -----------------------------------------
|
// -------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
class Renderer2D final
|
class Renderer2D final
|
||||||
: public Renderer
|
: public Renderer
|
||||||
, public Singleton<Renderer2D> {
|
, public ruc::Singleton<Renderer2D> {
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
Renderer2D(s);
|
Renderer2D(s);
|
||||||
virtual ~Renderer2D();
|
virtual ~Renderer2D();
|
||||||
|
|
||||||
using Singleton<Renderer2D>::initialize;
|
|
||||||
using Singleton<Renderer2D>::destroy;
|
using Singleton<Renderer2D>::destroy;
|
||||||
|
|
||||||
static const uint32_t quadCount = 1000;
|
static const uint32_t quadCount = 1000;
|
||||||
@@ -115,6 +114,7 @@ namespace Inferno {
|
|||||||
void drawQuad(const TransformComponent& transform, glm::mat4 color);
|
void drawQuad(const TransformComponent& transform, glm::mat4 color);
|
||||||
void drawQuad(const TransformComponent& transform, glm::vec4 color, std::shared_ptr<Texture> texture);
|
void drawQuad(const TransformComponent& transform, glm::vec4 color, std::shared_ptr<Texture> texture);
|
||||||
void drawQuad(const TransformComponent& transform, glm::mat4 color, std::shared_ptr<Texture> texture);
|
void drawQuad(const TransformComponent& transform, glm::mat4 color, std::shared_ptr<Texture> texture);
|
||||||
|
|
||||||
private:
|
private:
|
||||||
void loadShader() override;
|
void loadShader() override;
|
||||||
void flush() override;
|
void flush() override;
|
||||||
@@ -129,16 +129,15 @@ namespace Inferno {
|
|||||||
glm::vec4 m_vertexPositions[vertexPerQuad];
|
glm::vec4 m_vertexPositions[vertexPerQuad];
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
// -----------------------------------------
|
// -------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
class RendererCharacter final
|
class RendererCharacter final
|
||||||
: public Renderer
|
: public Renderer
|
||||||
, public Singleton<RendererCharacter> {
|
, public ruc::Singleton<RendererCharacter> {
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
RendererCharacter(s);
|
RendererCharacter(s);
|
||||||
virtual ~RendererCharacter();
|
virtual ~RendererCharacter();
|
||||||
|
|
||||||
using Singleton<RendererCharacter>::initialize;
|
|
||||||
using Singleton<RendererCharacter>::destroy;
|
using Singleton<RendererCharacter>::destroy;
|
||||||
|
|
||||||
static const uint32_t quadCount = 1000;
|
static const uint32_t quadCount = 1000;
|
||||||
@@ -149,6 +148,7 @@ namespace Inferno {
|
|||||||
void endScene();
|
void endScene();
|
||||||
|
|
||||||
void drawCharacter(std::array<CharacterVertex, vertexPerQuad>& characterQuad, std::shared_ptr<Texture> texture);
|
void drawCharacter(std::array<CharacterVertex, vertexPerQuad>& characterQuad, std::shared_ptr<Texture> texture);
|
||||||
|
|
||||||
private:
|
private:
|
||||||
void loadShader() override;
|
void loadShader() override;
|
||||||
void flush() override;
|
void flush() override;
|
||||||
@@ -160,6 +160,6 @@ namespace Inferno {
|
|||||||
CharacterVertex* m_vertexBufferPtr { nullptr };
|
CharacterVertex* m_vertexBufferPtr { nullptr };
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
}
|
} // namespace Inferno
|
||||||
|
|
||||||
#endif // RENDERER_H
|
#endif // RENDERER_H
|
||||||
|
|||||||
@@ -7,8 +7,7 @@
|
|||||||
#include <unordered_map> // std::unordered_map
|
#include <unordered_map> // std::unordered_map
|
||||||
|
|
||||||
#include "glm/glm.hpp"
|
#include "glm/glm.hpp"
|
||||||
|
#include "ruc/singleton.h"
|
||||||
#include "inferno/singleton.h"
|
|
||||||
|
|
||||||
namespace Inferno {
|
namespace Inferno {
|
||||||
|
|
||||||
@@ -45,9 +44,9 @@ namespace Inferno {
|
|||||||
uint32_t m_id;
|
uint32_t m_id;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
// -----------------------------------------
|
// -------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
class ShaderManager final : public Singleton<ShaderManager> {
|
class ShaderManager final : public ruc::Singleton<ShaderManager> {
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
ShaderManager(s);
|
ShaderManager(s);
|
||||||
virtual ~ShaderManager();
|
virtual ~ShaderManager();
|
||||||
@@ -70,7 +69,6 @@ namespace Inferno {
|
|||||||
std::unordered_map<std::string, std::shared_ptr<Shader>> m_shaderList;
|
std::unordered_map<std::string, std::shared_ptr<Shader>> m_shaderList;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
}
|
} // namespace Inferno
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
#endif // SHADER_H
|
#endif // SHADER_H
|
||||||
|
|||||||
@@ -6,7 +6,7 @@
|
|||||||
#include <string> // std::string
|
#include <string> // std::string
|
||||||
#include <unordered_map> // std::unordered_map
|
#include <unordered_map> // std::unordered_map
|
||||||
|
|
||||||
#include "inferno/singleton.h"
|
#include "ruc/singleton.h"
|
||||||
|
|
||||||
namespace Inferno {
|
namespace Inferno {
|
||||||
|
|
||||||
@@ -37,9 +37,9 @@ namespace Inferno {
|
|||||||
uint32_t m_dataFormat;
|
uint32_t m_dataFormat;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
// -----------------------------------------
|
// -------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
class TextureManager final : public Singleton<TextureManager> {
|
class TextureManager final : public ruc::Singleton<TextureManager> {
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
TextureManager(s);
|
TextureManager(s);
|
||||||
virtual ~TextureManager();
|
virtual ~TextureManager();
|
||||||
@@ -56,6 +56,6 @@ namespace Inferno {
|
|||||||
std::unordered_map<std::string, std::shared_ptr<Texture>> m_textureList;
|
std::unordered_map<std::string, std::shared_ptr<Texture>> m_textureList;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
}
|
} // namespace Inferno
|
||||||
|
|
||||||
#endif // TEXTURE_H
|
#endif // TEXTURE_H
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,3 +1,4 @@
|
|||||||
|
#include "inferno/scene/scene.h"
|
||||||
#include "inferno/assert.h"
|
#include "inferno/assert.h"
|
||||||
#include "inferno/component/cameracomponent.h"
|
#include "inferno/component/cameracomponent.h"
|
||||||
#include "inferno/component/luascriptcomponent.h"
|
#include "inferno/component/luascriptcomponent.h"
|
||||||
@@ -5,7 +6,6 @@
|
|||||||
#include "inferno/component/spritecomponent.h"
|
#include "inferno/component/spritecomponent.h"
|
||||||
#include "inferno/component/tagcomponent.h"
|
#include "inferno/component/tagcomponent.h"
|
||||||
#include "inferno/component/textareacomponent.h"
|
#include "inferno/component/textareacomponent.h"
|
||||||
#include "inferno/scene/scene.h"
|
|
||||||
#include "inferno/script/cameracontroller.h"
|
#include "inferno/script/cameracontroller.h"
|
||||||
#include "inferno/script/nativescript.h"
|
#include "inferno/script/nativescript.h"
|
||||||
#include "inferno/system/camerasystem.h"
|
#include "inferno/system/camerasystem.h"
|
||||||
@@ -23,19 +23,10 @@ namespace Inferno {
|
|||||||
|
|
||||||
m_registry = std::make_shared<entt::registry>();
|
m_registry = std::make_shared<entt::registry>();
|
||||||
|
|
||||||
TransformSystem::initialize();
|
|
||||||
TransformSystem::the().setRegistry(m_registry);
|
TransformSystem::the().setRegistry(m_registry);
|
||||||
|
|
||||||
CameraSystem::initialize();
|
|
||||||
CameraSystem::the().setRegistry(m_registry);
|
CameraSystem::the().setRegistry(m_registry);
|
||||||
|
|
||||||
RenderSystem::initialize();
|
|
||||||
RenderSystem::the().setRegistry(m_registry);
|
RenderSystem::the().setRegistry(m_registry);
|
||||||
|
|
||||||
ScriptSystem::initialize();
|
|
||||||
ScriptSystem::the().setScene(this);
|
ScriptSystem::the().setScene(this);
|
||||||
|
|
||||||
TextAreaSystem::initialize();
|
|
||||||
TextAreaSystem::the().setScene(this);
|
TextAreaSystem::the().setScene(this);
|
||||||
|
|
||||||
// Load assets
|
// Load assets
|
||||||
@@ -122,14 +113,14 @@ namespace Inferno {
|
|||||||
|
|
||||||
void Scene::validEntity(uint32_t entity) const
|
void Scene::validEntity(uint32_t entity) const
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ASSERT(m_registry->valid(entt::entity {entity}), "Entity is not valid");
|
ASSERT(m_registry->valid(entt::entity { entity }), "Entity is not valid");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// ----------------------------------------
|
// -------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
const LogStream& operator<<(const LogStream& stream, entt::entity entity)
|
const LogStream& operator<<(const LogStream& stream, entt::entity entity)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return stream << static_cast<uint32_t>(entity);
|
return stream << static_cast<uint32_t>(entity);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
}
|
} // namespace Inferno
|
||||||
|
|||||||
@@ -5,8 +5,7 @@
|
|||||||
|
|
||||||
#include "entt/entity/registry.hpp" // entt::entity, entt::registry
|
#include "entt/entity/registry.hpp" // entt::entity, entt::registry
|
||||||
#include "glm/ext/matrix_float4x4.hpp" // glm::mat4
|
#include "glm/ext/matrix_float4x4.hpp" // glm::mat4
|
||||||
|
#include "ruc/singleton.h"
|
||||||
#include "inferno/singleton.h"
|
|
||||||
|
|
||||||
#define NEAR_PLANE 0.1f
|
#define NEAR_PLANE 0.1f
|
||||||
#define FAR_PLANE 100.0f
|
#define FAR_PLANE 100.0f
|
||||||
@@ -16,7 +15,7 @@ namespace Inferno {
|
|||||||
struct TransformComponent;
|
struct TransformComponent;
|
||||||
struct CameraComponent;
|
struct CameraComponent;
|
||||||
|
|
||||||
class CameraSystem final : public Singleton<CameraSystem> {
|
class CameraSystem final : public ruc::Singleton<CameraSystem> {
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
CameraSystem(s);
|
CameraSystem(s);
|
||||||
virtual ~CameraSystem();
|
virtual ~CameraSystem();
|
||||||
@@ -34,6 +33,6 @@ namespace Inferno {
|
|||||||
std::shared_ptr<entt::registry> m_registry;
|
std::shared_ptr<entt::registry> m_registry;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
}
|
} // namespace Inferno
|
||||||
|
|
||||||
#endif // CAMERA_SYSTEM_H
|
#endif // CAMERA_SYSTEM_H
|
||||||
|
|||||||
@@ -4,13 +4,13 @@
|
|||||||
#include <memory> //std::shared_ptr
|
#include <memory> //std::shared_ptr
|
||||||
|
|
||||||
#include "entt/entity/registry.hpp" // entt::entity, entt::registry
|
#include "entt/entity/registry.hpp" // entt::entity, entt::registry
|
||||||
|
#include "ruc/singleton.h"
|
||||||
|
|
||||||
#include "inferno/render/renderer.h"
|
#include "inferno/render/renderer.h"
|
||||||
#include "inferno/singleton.h"
|
|
||||||
|
|
||||||
namespace Inferno {
|
namespace Inferno {
|
||||||
|
|
||||||
class RenderSystem final : public Singleton<RenderSystem> {
|
class RenderSystem final : public ruc::Singleton<RenderSystem> {
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
RenderSystem(s);
|
RenderSystem(s);
|
||||||
virtual ~RenderSystem();
|
virtual ~RenderSystem();
|
||||||
@@ -23,6 +23,6 @@ namespace Inferno {
|
|||||||
std::shared_ptr<entt::registry> m_registry;
|
std::shared_ptr<entt::registry> m_registry;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
}
|
} // namespace Inferno
|
||||||
|
|
||||||
#endif // RENDER_SYSTEM_H
|
#endif // RENDER_SYSTEM_H
|
||||||
|
|||||||
@@ -3,7 +3,7 @@
|
|||||||
|
|
||||||
#include <cstdint> // uint32_t
|
#include <cstdint> // uint32_t
|
||||||
|
|
||||||
#include "inferno/singleton.h"
|
#include "ruc/singleton.h"
|
||||||
|
|
||||||
namespace Inferno {
|
namespace Inferno {
|
||||||
|
|
||||||
@@ -12,7 +12,7 @@ namespace Inferno {
|
|||||||
|
|
||||||
class Scene;
|
class Scene;
|
||||||
|
|
||||||
class ScriptSystem final : public Singleton<ScriptSystem> {
|
class ScriptSystem final : public ruc::Singleton<ScriptSystem> {
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
ScriptSystem(s);
|
ScriptSystem(s);
|
||||||
virtual ~ScriptSystem();
|
virtual ~ScriptSystem();
|
||||||
@@ -29,6 +29,6 @@ namespace Inferno {
|
|||||||
Scene* m_scene { nullptr };
|
Scene* m_scene { nullptr };
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
}
|
} // namespace Inferno
|
||||||
|
|
||||||
#endif // SCRIPT_SYSTEM_H
|
#endif // SCRIPT_SYSTEM_H
|
||||||
|
|||||||
@@ -7,9 +7,9 @@
|
|||||||
#include <vector> // std::vector
|
#include <vector> // std::vector
|
||||||
|
|
||||||
#include "glm/ext/vector_float3.hpp" // glm::vec3
|
#include "glm/ext/vector_float3.hpp" // glm::vec3
|
||||||
|
#include "ruc/singleton.h"
|
||||||
|
|
||||||
#include "inferno/render/renderer.h"
|
#include "inferno/render/renderer.h"
|
||||||
#include "inferno/singleton.h"
|
|
||||||
|
|
||||||
namespace Inferno {
|
namespace Inferno {
|
||||||
|
|
||||||
@@ -18,7 +18,7 @@ namespace Inferno {
|
|||||||
class Font;
|
class Font;
|
||||||
class Scene;
|
class Scene;
|
||||||
|
|
||||||
class TextAreaSystem final : public Singleton<TextAreaSystem> {
|
class TextAreaSystem final : public ruc::Singleton<TextAreaSystem> {
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
TextAreaSystem(s);
|
TextAreaSystem(s);
|
||||||
virtual ~TextAreaSystem();
|
virtual ~TextAreaSystem();
|
||||||
@@ -35,5 +35,4 @@ namespace Inferno {
|
|||||||
|
|
||||||
} // namespace Inferno
|
} // namespace Inferno
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
#endif // TEXTAREA_H
|
#endif // TEXTAREA_H
|
||||||
|
|||||||
@@ -4,11 +4,11 @@
|
|||||||
#include <memory> //std::shared_ptr
|
#include <memory> //std::shared_ptr
|
||||||
|
|
||||||
#include "entt/entity/registry.hpp" // entt::entity, entt::registry
|
#include "entt/entity/registry.hpp" // entt::entity, entt::registry
|
||||||
#include "inferno/singleton.h"
|
#include "ruc/singleton.h"
|
||||||
|
|
||||||
namespace Inferno {
|
namespace Inferno {
|
||||||
|
|
||||||
class TransformSystem final : public Singleton<TransformSystem> {
|
class TransformSystem final : public ruc::Singleton<TransformSystem> {
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
TransformSystem(s);
|
TransformSystem(s);
|
||||||
virtual ~TransformSystem();
|
virtual ~TransformSystem();
|
||||||
@@ -21,6 +21,6 @@ namespace Inferno {
|
|||||||
std::shared_ptr<entt::registry> m_registry;
|
std::shared_ptr<entt::registry> m_registry;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
}
|
} // namespace Inferno
|
||||||
|
|
||||||
#endif // TRANSFORM_SYSTEM_H
|
#endif // TRANSFORM_SYSTEM_H
|
||||||
|
|||||||
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