Renderer: Move RenderCommand to separate file
This commit is contained in:
@@ -23,6 +23,7 @@
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#include "inferno/render/context.h"
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#include "inferno/render/font.h"
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// #include "inferno/render/gltf.h"
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#include "inferno/render/render-command.h"
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#include "inferno/render/renderer.h"
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#include "inferno/render/shader.h"
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#include "inferno/render/texture.h"
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@@ -0,0 +1,73 @@
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/*
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* Copyright (C) 2024 Riyyi
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*
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* SPDX-License-Identifier: MIT
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*/
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#pragma once
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#include "glad/glad.h"
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#include "ruc/format/log.h"
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#include "inferno/render/buffer.h"
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#include "inferno/render/render-command.h"
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namespace Inferno {
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void RenderCommand::initialize()
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{
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setDepthTest(true);
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// Enable transparency
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glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
|
||||
glEnable(GL_BLEND);
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ruc::info("RenderCommand initialized");
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}
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void RenderCommand::destroy()
|
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{
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}
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void RenderCommand::clear()
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{
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||||
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
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}
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void RenderCommand::clearColor(const glm::vec4& color)
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{
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glClearColor(color.r, color.g, color.b, color.a);
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||||
}
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void RenderCommand::drawIndexed(const VertexArray& vertexArray, uint32_t indexCount)
|
||||
{
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||||
uint32_t count = indexCount ? indexCount : vertexArray.getIndexBuffer()->getCount();
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||||
glDrawElements(GL_TRIANGLES, count, GL_UNSIGNED_INT, nullptr);
|
||||
}
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||||
void RenderCommand::setViewport(int32_t x, int32_t y, uint32_t width, uint32_t height)
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||||
{
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glViewport(x, y, width, height);
|
||||
}
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||||
void RenderCommand::setDepthTest(bool enabled)
|
||||
{
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||||
// Set z-buffer / depth buffer
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||||
enabled ? glEnable(GL_DEPTH_TEST) : glDisable(GL_DEPTH_TEST);
|
||||
}
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bool RenderCommand::depthTest()
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{
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||||
unsigned char depthTest = GL_FALSE;
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glGetBooleanv(GL_DEPTH_TEST, &depthTest);
|
||||
return depthTest == GL_TRUE;
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}
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||||
int32_t RenderCommand::textureUnitAmount()
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{
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int32_t amount = 0;
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||||
glGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS, &amount);
|
||||
return amount;
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||||
}
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||||
} // namespace Inferno
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@@ -0,0 +1,31 @@
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||||
/*
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||||
* Copyright (C) 2024 Riyyi
|
||||
*
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||||
* SPDX-License-Identifier: MIT
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*/
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#pragma once
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#include "glm/ext/matrix_float4x4.hpp" // glm::mat4
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namespace Inferno {
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class VertexArray;
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class RenderCommand {
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public:
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static void initialize();
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||||
static void destroy();
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||||
static void clear();
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static void clearColor(const glm::vec4& color);
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static void drawIndexed(const VertexArray& vertexArray, uint32_t indexCount = 0);
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||||
static void setViewport(int32_t x, int32_t y, uint32_t width, uint32_t height);
|
||||
static void setDepthTest(bool enabled);
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||||
|
||||
static bool depthTest();
|
||||
static int32_t textureUnitAmount();
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||||
};
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} // namespace Inferno
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@@ -11,70 +11,13 @@
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#include "ruc/format/log.h"
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#include "inferno/render/buffer.h"
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#include "inferno/render/render-command.h"
|
||||
#include "inferno/render/renderer.h"
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||||
#include "inferno/render/shader.h"
|
||||
#include "inferno/render/texture.h"
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||||
namespace Inferno {
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||||
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||||
void RenderCommand::initialize()
|
||||
{
|
||||
setDepthTest(true);
|
||||
|
||||
// Enable transparency
|
||||
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
|
||||
glEnable(GL_BLEND);
|
||||
|
||||
ruc::info("RenderCommand initialized");
|
||||
}
|
||||
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||||
void RenderCommand::destroy()
|
||||
{
|
||||
}
|
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|
||||
void RenderCommand::clear()
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||||
{
|
||||
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void RenderCommand::clearColor(const glm::vec4& color)
|
||||
{
|
||||
glClearColor(color.r, color.g, color.b, color.a);
|
||||
}
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||||
void RenderCommand::drawIndexed(const VertexArray& vertexArray, uint32_t indexCount)
|
||||
{
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||||
uint32_t count = indexCount ? indexCount : vertexArray.getIndexBuffer()->getCount();
|
||||
glDrawElements(GL_TRIANGLES, count, GL_UNSIGNED_INT, nullptr);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void RenderCommand::setViewport(int32_t x, int32_t y, uint32_t width, uint32_t height)
|
||||
{
|
||||
glViewport(x, y, width, height);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void RenderCommand::setDepthTest(bool enabled)
|
||||
{
|
||||
// Set z-buffer / depth buffer
|
||||
enabled ? glEnable(GL_DEPTH_TEST) : glDisable(GL_DEPTH_TEST);
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool RenderCommand::depthTest()
|
||||
{
|
||||
unsigned char depthTest = GL_FALSE;
|
||||
glGetBooleanv(GL_DEPTH_TEST, &depthTest);
|
||||
return depthTest == GL_TRUE;
|
||||
}
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||||
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||||
int32_t RenderCommand::textureUnitAmount()
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||||
{
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||||
int32_t amount = 0;
|
||||
glGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS, &amount);
|
||||
return amount;
|
||||
}
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||||
|
||||
// -----------------------------------------
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||||
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||||
uint32_t Renderer::m_supportedTextureUnitPerBatch = 0;
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||||
void Renderer::initialize()
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@@ -52,24 +52,6 @@ struct CharacterVertex {
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// -------------------------------------
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||||
class RenderCommand {
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||||
public:
|
||||
static void initialize();
|
||||
static void destroy();
|
||||
|
||||
static void clear();
|
||||
static void clearColor(const glm::vec4& color);
|
||||
static void drawIndexed(const VertexArray& vertexArray, uint32_t indexCount = 0);
|
||||
|
||||
static void setViewport(int32_t x, int32_t y, uint32_t width, uint32_t height);
|
||||
static void setDepthTest(bool enabled);
|
||||
|
||||
static bool depthTest();
|
||||
static int32_t textureUnitAmount();
|
||||
};
|
||||
|
||||
// -------------------------------------
|
||||
|
||||
class Renderer {
|
||||
public:
|
||||
static constexpr const uint32_t vertexPerQuad = 4;
|
||||
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@@ -18,6 +18,7 @@
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#include "inferno/io/input.h"
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#include "inferno/keycodes.h"
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#include "inferno/render/context.h"
|
||||
#include "inferno/render/render-command.h"
|
||||
#include "inferno/render/renderer.h"
|
||||
#include "inferno/settings.h"
|
||||
#include "inferno/window.h"
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