Clean up cameracontroller header
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@@ -1,3 +1,8 @@
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#include <glm/ext/matrix_clip_space.hpp> // glm::perspective, glm::ortho
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#include <glm/ext/matrix_transform.hpp> // glm::radians, glm::lookAt
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#include "inferno/input.h"
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#include "inferno/inputcodes.h"
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#include "inferno/script/cameracontroller.h"
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#include "inferno/script/cameracontroller.h"
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namespace Inferno {
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namespace Inferno {
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@@ -8,11 +8,6 @@
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#define NEAR_PLANE 0.1f
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#define NEAR_PLANE 0.1f
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#define FAR_PLANE 100.0f
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#define FAR_PLANE 100.0f
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#include <glm/ext/matrix_clip_space.hpp> // glm::perspective, glm::ortho
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#include <glm/ext/matrix_transform.hpp> // glm::radians, glm::lookAt
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#include "inferno/input.h"
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#include "inferno/inputcodes.h"
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#include "inferno/scene/components.h"
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#include "inferno/scene/components.h"
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#include "inferno/script/nativescript.h"
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#include "inferno/script/nativescript.h"
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@@ -20,12 +15,6 @@ namespace Inferno {
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class CameraController final : public NativeScript {
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class CameraController final : public NativeScript {
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public:
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public:
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CameraController() {}
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virtual ~CameraController() {}
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virtual void initialize() override
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{
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}
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virtual void update(float deltaTime) override
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virtual void update(float deltaTime) override
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{
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{
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