@ -2,11 +2,11 @@
#define SHADER_H
#include <cstdint> // std::int32_t, std::uint32_t
#include <memory>
#include <memory> // std::shared_ptr
#include <string> // std::string
#include <unordered_map> // std::unordered_map
#include <glm/glm.hpp>
#include <unordered_map>
namespace Inferno {