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#include "inferno/components/transformcomponent.h"
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namespace Inferno {
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namespace Inferno {
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#include "glm/ext/vector_float3.hpp" // glm::vec3
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#include "glm/ext/vector_float3.hpp" // glm::vec3
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#include "glm/ext/vector_float4.hpp" // glm::vec4
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#include "glm/ext/vector_float4.hpp" // glm::vec4
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#include "inferno/components/transformcomponent.h"
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#include "inferno/component/transformcomponent.h"
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namespace Inferno {
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namespace Inferno {
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@@ -1,16 +1,16 @@
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#include "inferno/assert.h"
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#include "inferno/assert.h"
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#include "inferno/components/cameracomponent.h"
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#include "inferno/component/cameracomponent.h"
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#include "inferno/components/luascriptcomponent.h"
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#include "inferno/component/luascriptcomponent.h"
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#include "inferno/components/nativescriptcomponent.h"
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#include "inferno/component/nativescriptcomponent.h"
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#include "inferno/components/spritecomponent.h"
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#include "inferno/component/spritecomponent.h"
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#include "inferno/components/tagcomponent.h"
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#include "inferno/component/tagcomponent.h"
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#include "inferno/scene/scene.h"
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#include "inferno/scene/scene.h"
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#include "inferno/script/cameracontroller.h"
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#include "inferno/script/cameracontroller.h"
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#include "inferno/script/nativescript.h"
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#include "inferno/script/nativescript.h"
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#include "inferno/systems/camerasystem.h"
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#include "inferno/system/camerasystem.h"
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#include "inferno/systems/rendersystem.h"
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#include "inferno/system/rendersystem.h"
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#include "inferno/systems/scriptsystem.h"
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#include "inferno/system/scriptsystem.h"
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#include "inferno/systems/transformsystem.h"
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namespace Inferno {
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namespace Inferno {
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@@ -1,7 +1,7 @@
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#include "glm/ext/matrix_transform.hpp" // glm::radians
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#include "glm/ext/matrix_transform.hpp" // glm::radians
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#include "inferno/components/cameracomponent.h"
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#include "inferno/component/cameracomponent.h"
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#include "inferno/components/transformcomponent.h"
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#include "inferno/component/transformcomponent.h"
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#include "inferno/io/input.h"
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#include "inferno/io/input.h"
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#include "inferno/keycodes.h"
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#include "inferno/keycodes.h"
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#include "inferno/script/cameracontroller.h"
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#include "inferno/script/cameracontroller.h"
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@@ -1,9 +1,9 @@
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#include "sol/unsafe_function_result.hpp"
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#include "sol/unsafe_function_result.hpp"
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#include "inferno/components/cameracomponent.h"
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#include "inferno/component/cameracomponent.h"
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#include "inferno/components/spritecomponent.h"
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#include "inferno/component/spritecomponent.h"
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#include "inferno/components/tagcomponent.h"
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#include "inferno/component/tagcomponent.h"
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#include "inferno/components/transformcomponent.h"
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#include "inferno/component/transformcomponent.h"
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#include "inferno/io/file.h"
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#include "inferno/io/file.h"
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#include "inferno/scene/scene.h"
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#include "inferno/scene/scene.h"
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#include "inferno/script/luascript.h"
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#include "inferno/script/luascript.h"
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@@ -3,10 +3,10 @@
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#include "glm/ext/vector_float4.hpp" // glm::vec4
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#include "glm/ext/vector_float4.hpp" // glm::vec4
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#include "glm/ext/matrix_transform.hpp" // glm::radians
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#include "glm/ext/matrix_transform.hpp" // glm::radians
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#include "inferno/components/cameracomponent.h"
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#include "inferno/component/cameracomponent.h"
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#include "inferno/components/spritecomponent.h"
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#include "inferno/component/spritecomponent.h"
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#include "inferno/components/tagcomponent.h"
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#include "inferno/component/tagcomponent.h"
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#include "inferno/components/transformcomponent.h"
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#include "inferno/component/transformcomponent.h"
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#include "inferno/io/input.h"
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#include "inferno/io/input.h"
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#include "inferno/keycodes.h"
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#include "inferno/keycodes.h"
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#include "inferno/script/registration.h"
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#include "inferno/script/registration.h"
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#include "inferno/assert.h"
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#include "inferno/assert.h"
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#include "inferno/io/input.h"
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#include "inferno/io/input.h"
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#include "inferno/io/log.h"
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#include "inferno/io/log.h"
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#include "inferno/systems/camerasystem.h"
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#include "inferno/system/camerasystem.h"
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#include "inferno/window.h"
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#include "inferno/window.h"
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namespace Inferno {
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namespace Inferno {
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#include "entt/entity/registry.hpp" // entt::entity, entt::registry
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#include "entt/entity/registry.hpp" // entt::entity, entt::registry
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#include "inferno/components/cameracomponent.h"
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#include "inferno/component/cameracomponent.h"
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#include "inferno/components/transformcomponent.h"
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#include "inferno/component/transformcomponent.h"
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namespace Inferno {
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namespace Inferno {
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@@ -1,11 +1,11 @@
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#include "glm/ext/matrix_transform.hpp" // glm::translate, glm::rotate, glm::scale, glm::radians
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#include "glm/ext/matrix_transform.hpp" // glm::translate, glm::rotate, glm::scale, glm::radians
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#include "inferno/assert.h"
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#include "inferno/assert.h"
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#include "inferno/components/spritecomponent.h"
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#include "inferno/component/spritecomponent.h"
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#include "inferno/components/transformcomponent.h"
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#include "inferno/component/transformcomponent.h"
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#include "inferno/io/log.h"
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#include "inferno/io/log.h"
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#include "inferno/render/renderer.h"
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#include "inferno/render/renderer.h"
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#include "inferno/systems/rendersystem.h"
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#include "inferno/system/rendersystem.h"
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namespace Inferno {
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namespace Inferno {
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@@ -1,14 +1,14 @@
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#include "entt/entity/registry.hpp" // entt::entity, entt::registry
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#include "entt/entity/registry.hpp" // entt::entity, entt::registry
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#include "inferno/assert.h"
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#include "inferno/assert.h"
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#include "inferno/components/luascriptcomponent.h"
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#include "inferno/component/luascriptcomponent.h"
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#include "inferno/components/nativescriptcomponent.h"
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#include "inferno/component/nativescriptcomponent.h"
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#include "inferno/components/transformcomponent.h"
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#include "inferno/component/transformcomponent.h"
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#include "inferno/io/log.h"
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#include "inferno/io/log.h"
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#include "inferno/scene/scene.h"
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#include "inferno/scene/scene.h"
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#include "inferno/script/luascript.h"
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#include "inferno/script/luascript.h"
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#include "inferno/script/nativescript.h"
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#include "inferno/script/nativescript.h"
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#include "inferno/systems/scriptsystem.h"
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#include "inferno/system/scriptsystem.h"
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namespace Inferno {
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namespace Inferno {
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@@ -1,9 +1,9 @@
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#include "glm/ext/matrix_transform.hpp" // glm::translate, glm::rotate, glm::scale, glm::radians
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#include "glm/ext/matrix_transform.hpp" // glm::translate, glm::rotate, glm::scale, glm::radians
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#include "inferno/assert.h"
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#include "inferno/assert.h"
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#include "inferno/components/transformcomponent.h"
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#include "inferno/component/transformcomponent.h"
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#include "inferno/io/log.h"
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#include "inferno/io/log.h"
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#include "inferno/systems/transformsystem.h"
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#include "inferno/system/transformsystem.h"
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namespace Inferno {
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namespace Inferno {
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