Remove entity class
This commit is contained in:
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#include "inferno/render/shader.h"
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#include "inferno/render/shader.h"
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||||||
#include "inferno/render/texture.h"
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#include "inferno/render/texture.h"
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||||||
#include "inferno/scene/components.h"
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#include "inferno/scene/components.h"
|
||||||
#include "inferno/scene/entity.h"
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||||||
#include "inferno/scene/scene.h"
|
#include "inferno/scene/scene.h"
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||||||
#include "inferno/settings.h"
|
#include "inferno/settings.h"
|
||||||
#include "inferno/time.h"
|
#include "inferno/time.h"
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@@ -1,46 +0,0 @@
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#include "inferno/scene/entity.h"
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namespace Inferno {
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Entity::Entity(const std::shared_ptr<entt::registry>& registry)
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||||||
: m_registry(registry)
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{
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expired();
|
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||||||
m_entity = m_registry.lock()->create();
|
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}
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Entity::Entity(const std::shared_ptr<entt::registry>& registry, entt::entity handle)
|
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||||||
: m_registry(registry)
|
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||||||
{
|
|
||||||
expired();
|
|
||||||
ASSERT(m_registry.lock()->valid(handle), "Can't construct entity from invalid handle");
|
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||||||
m_entity = handle;
|
|
||||||
}
|
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||||||
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||||||
Entity::Entity(const std::shared_ptr<entt::registry>& registry, uint32_t handle)
|
|
||||||
: m_registry(registry)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
expired();
|
|
||||||
ASSERT(m_registry.lock()->valid(entt::entity(handle)), "Can't construct entity from invalid handle");
|
|
||||||
m_entity = entt::entity(handle);
|
|
||||||
}
|
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||||||
void Entity::expired() const
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{
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ASSERT(!m_registry.expired(), "Entity registry expired");
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}
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||||||
void Entity::valid() const
|
|
||||||
{
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||||||
expired();
|
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||||||
ASSERT(m_registry.lock()->valid(m_entity), "Entity is not valid");
|
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}
|
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||||||
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// ----------------------------------------
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|
|
||||||
const LogStream& operator<<(const LogStream& stream, entt::entity entity)
|
|
||||||
{
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||||||
return stream << static_cast<uint32_t>(entity);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
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||||||
}
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@@ -1,77 +0,0 @@
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|||||||
#ifndef ENTITY_H
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#define ENTITY_H
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||||||
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||||||
#include <cstdint> // uint32_t, size_t
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#include <memory> // std::shared_ptr, std::weak_ptr
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||||||
#include <utility> // std::forward
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#include "entt/entity/registry.hpp" // ent::entity, entt::registry
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#include "inferno/assertions.h"
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||||||
namespace Inferno {
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||||||
class Entity {
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||||||
public:
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||||||
Entity(const std::shared_ptr<entt::registry>& registry);
|
|
||||||
Entity(const std::shared_ptr<entt::registry>& registry, entt::entity handle);
|
|
||||||
Entity(const std::shared_ptr<entt::registry>& registry, uint32_t handle);
|
|
||||||
|
|
||||||
void expired() const;
|
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||||||
void valid() const;
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||||||
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||||||
template<typename... T>
|
|
||||||
[[nodiscard]] bool has() const
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||||||
{
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||||||
valid();
|
|
||||||
return m_registry.lock()->has<T...>(m_entity);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
template<typename... T>
|
|
||||||
[[nodiscard]] bool any() const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
valid();
|
|
||||||
return m_registry.lock()->any<T...>(m_entity);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
template<typename T, typename... P>
|
|
||||||
T& add(P&&... parameters) const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
valid();
|
|
||||||
return m_registry.lock()->emplace_or_replace<T>(m_entity, std::forward<P>(parameters)...);
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
template<typename T>
|
|
||||||
size_t remove() const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
valid();
|
|
||||||
return m_registry.lock()->remove_if_exists<T>(m_entity);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
template<typename T, typename... P>
|
|
||||||
T& get(P&&... parameters) const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
valid();
|
|
||||||
return m_registry.lock()->get_or_emplace<T>(m_entity, std::forward<P>(parameters)...);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Casts
|
|
||||||
inline operator bool() const { return m_entity != entt::null; }
|
|
||||||
inline operator entt::entity() const { return m_entity; }
|
|
||||||
inline operator uint32_t() const { return static_cast<uint32_t>(m_entity); }
|
|
||||||
// Functor()
|
|
||||||
inline uint32_t operator ()() const { return static_cast<uint32_t>(m_entity); }
|
|
||||||
|
|
||||||
private:
|
|
||||||
entt::entity m_entity = entt::null;
|
|
||||||
|
|
||||||
std::weak_ptr<entt::registry> m_registry;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
// ----------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
const LogStream& operator<<(const LogStream& stream, entt::entity handle);
|
|
||||||
|
|
||||||
}
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||||||
|
|
||||||
#endif // ENTITY_H
|
|
||||||
@@ -1,7 +1,8 @@
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|||||||
#include "inferno/log.h"
|
#include "inferno/log.h"
|
||||||
#include "inferno/scene/components.h"
|
#include "inferno/scene/components.h"
|
||||||
#include "inferno/scene/entity.h"
|
|
||||||
#include "inferno/scene/scene.h"
|
#include "inferno/scene/scene.h"
|
||||||
|
#include "inferno/script/cameracontroller.h"
|
||||||
|
#include "inferno/script/nativescript.h"
|
||||||
#include "inferno/systems/camera.h"
|
#include "inferno/systems/camera.h"
|
||||||
#include "inferno/systems/render.h"
|
#include "inferno/systems/render.h"
|
||||||
#include "inferno/systems/transform.h"
|
#include "inferno/systems/transform.h"
|
||||||
@@ -23,10 +24,11 @@ namespace Inferno {
|
|||||||
cameraSystem->initialize();
|
cameraSystem->initialize();
|
||||||
CameraSystem::the().setRegistry(m_registry);
|
CameraSystem::the().setRegistry(m_registry);
|
||||||
|
|
||||||
Entity camera = createEntity("Camera Entity");
|
uint32_t camera = createEntity("Camera Entity");
|
||||||
camera.add<CameraComponent>();
|
auto& cameraTransform = getComponent<TransformComponent>(camera);
|
||||||
auto& cameraTransform = camera.get<TransformComponent>();
|
cameraTransform.translate.z = -1.0f;
|
||||||
cameraTransform.translate.z = 1.0f;
|
addComponent<CameraComponent>(camera, CameraType::Orthographic);
|
||||||
|
addComponent<NativeScriptComponent>(camera).bind<CameraController>();
|
||||||
|
|
||||||
RenderSystem* renderSystem = new RenderSystem();
|
RenderSystem* renderSystem = new RenderSystem();
|
||||||
renderSystem->initialize();
|
renderSystem->initialize();
|
||||||
@@ -41,18 +43,18 @@ namespace Inferno {
|
|||||||
// Construct entities
|
// Construct entities
|
||||||
// ---------------------------------
|
// ---------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
Entity quad = createEntity("Quad");
|
uint32_t quad = createEntity("Quad");
|
||||||
quad.add<SpriteComponent>(glm::vec4 { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f }, m_texture);
|
addComponent<SpriteComponent>(quad, glm::vec4 { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f }, m_texture);
|
||||||
|
|
||||||
Entity quad2 = createEntity("Quad 2");
|
uint32_t quad2 = createEntity("Quad 2");
|
||||||
auto& quad2Transform = quad2.get<TransformComponent>();
|
auto& quad2Transform = getComponent<TransformComponent>(quad2);
|
||||||
quad2Transform.translate.x = 1.1f;
|
quad2Transform.translate.x = 1.1f;
|
||||||
quad2.add<SpriteComponent>(glm::vec4 { 0.5f, 0.6f, 0.8f, 1.0f }, m_texture);
|
addComponent<SpriteComponent>(quad2, glm::vec4 { 0.5f, 0.6f, 0.8f, 1.0f }, m_texture);
|
||||||
|
|
||||||
Entity quad3 = createEntity("Quad 3");
|
uint32_t quad3 = createEntity("Quad 3");
|
||||||
auto& quad3Transform = quad3.get<TransformComponent>();
|
auto& quad3Transform = getComponent<TransformComponent>(quad3);
|
||||||
quad3Transform.translate.x = 2.2f;
|
quad3Transform.translate.x = 2.2f;
|
||||||
quad3.add<SpriteComponent>(glm::vec4 { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f }, m_texture2);
|
addComponent<SpriteComponent>(quad3, glm::vec4 { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f }, m_texture2);
|
||||||
|
|
||||||
dbg(Log::Info) << "Scene initialized";
|
dbg(Log::Info) << "Scene initialized";
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -77,11 +79,11 @@ namespace Inferno {
|
|||||||
TransformSystem::the().destroy();
|
TransformSystem::the().destroy();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
Entity Scene::createEntity(const std::string& name)
|
uint32_t Scene::createEntity(const std::string& name)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Entity entity = Entity(m_registry);
|
uint32_t entity = static_cast<uint32_t>(m_registry->create());
|
||||||
entity.add<TagComponent>(name.empty() ? "Unnamed Entity" : name);
|
addComponent<TagComponent>(entity, name.empty() ? "Unnamed Entity" : name);
|
||||||
entity.add<TransformComponent>();
|
addComponent<TransformComponent>(entity);
|
||||||
|
|
||||||
return entity;
|
return entity;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -101,4 +103,16 @@ namespace Inferno {
|
|||||||
return CameraSystem::the().projectionView();
|
return CameraSystem::the().projectionView();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scene::validEntity(uint32_t entity) const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ASSERT(m_registry->valid(entt::entity {entity}), "Entity is not valid");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// ----------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
const LogStream& operator<<(const LogStream& stream, entt::entity entity)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return stream << static_cast<uint32_t>(entity);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -2,7 +2,7 @@
|
|||||||
#define SCENE_H
|
#define SCENE_H
|
||||||
|
|
||||||
#include <cstdint> // uint32_t
|
#include <cstdint> // uint32_t
|
||||||
#include <memory> // std::shared_ptr
|
#include <memory> // std::shared_ptr
|
||||||
|
|
||||||
#include "entt/entity/registry.hpp" // entt::entity, entt::registry
|
#include "entt/entity/registry.hpp" // entt::entity, entt::registry
|
||||||
#include "glm/ext/matrix_float4x4.hpp" // glm::mat4
|
#include "glm/ext/matrix_float4x4.hpp" // glm::mat4
|
||||||
@@ -20,12 +20,53 @@ namespace Inferno {
|
|||||||
void render();
|
void render();
|
||||||
void destroy();
|
void destroy();
|
||||||
|
|
||||||
Entity createEntity(const std::string& name = "");
|
uint32_t createEntity(const std::string& name = "");
|
||||||
Entity createEntity(entt::entity handle);
|
void destroyEntity(uint32_t entity);
|
||||||
Entity createEntity(uint32_t handle);
|
|
||||||
|
|
||||||
glm::mat4 cameraProjectionView();
|
glm::mat4 cameraProjectionView();
|
||||||
|
|
||||||
|
void validEntity(uint32_t entity) const;
|
||||||
|
|
||||||
|
template<typename... T>
|
||||||
|
[[nodiscard]] bool hasComponent(uint32_t entity) const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
validEntity(entity);
|
||||||
|
return m_registry->has<T...>(entt::entity { entity });
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
template<typename... T>
|
||||||
|
[[nodiscard]] bool anyComponent(uint32_t entity) const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
validEntity(entity);
|
||||||
|
return m_registry->any<T...>(entt::entity { entity });
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// @Todo Should replace be allowed? could trigger memory leaks with nativescript
|
||||||
|
template<typename T, typename... P>
|
||||||
|
T& addComponent(uint32_t entity, P&&... parameters) const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
validEntity(entity);
|
||||||
|
return m_registry->emplace_or_replace<T>(entt::entity { entity }, std::forward<P>(parameters)...);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
template<typename T>
|
||||||
|
size_t removeComponent(uint32_t entity) const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
validEntity(entity);
|
||||||
|
return m_registry->remove_if_exists<T>(entt::entity { entity });
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// @Todo Should replace be allowed? could trigger memory leaks with nativescript
|
||||||
|
template<typename T, typename... P>
|
||||||
|
T& getComponent(uint32_t entity, P&&... parameters) const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
validEntity(entity);
|
||||||
|
return m_registry->get_or_emplace<T>(entt::entity { entity }, std::forward<P>(parameters)...);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// const entt::registry& registry() const { return m_registry; }
|
||||||
|
std::shared_ptr<entt::registry> registry() const { return m_registry; }
|
||||||
|
|
||||||
private:
|
private:
|
||||||
std::shared_ptr<Texture> m_texture;
|
std::shared_ptr<Texture> m_texture;
|
||||||
std::shared_ptr<Texture> m_texture2;
|
std::shared_ptr<Texture> m_texture2;
|
||||||
@@ -33,6 +74,10 @@ namespace Inferno {
|
|||||||
std::shared_ptr<entt::registry> m_registry;
|
std::shared_ptr<entt::registry> m_registry;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// ----------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
const LogStream& operator<<(const LogStream& stream, entt::entity handle);
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
#endif // SCENE_H
|
#endif // SCENE_H
|
||||||
|
|||||||
@@ -6,7 +6,6 @@
|
|||||||
#include "inferno/input.h"
|
#include "inferno/input.h"
|
||||||
#include "inferno/inputcodes.h"
|
#include "inferno/inputcodes.h"
|
||||||
#include "inferno/log.h"
|
#include "inferno/log.h"
|
||||||
#include "inferno/scene/entity.h"
|
|
||||||
#include "inferno/systems/camera.h"
|
#include "inferno/systems/camera.h"
|
||||||
#include "inferno/window.h"
|
#include "inferno/window.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
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