Rick van Vonderen
5 years ago
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#ifndef EVENT_H |
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#define EVENT_H |
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#include <ostream> // ostream |
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#include "inferno/core.h" |
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namespace Inferno { |
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enum class EventType { |
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None = 0, |
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WindowClose, |
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WindowResize, |
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}; |
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enum EventCategory { |
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None = 0, |
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ApplicationEventCategory = BIT(0), |
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}; |
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class Event { |
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// EventDispatcher is allowed to access Event private/protected members
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friend class EventDispatcher; |
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public: |
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virtual ~Event() {} |
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virtual std::string toString() const { return getName(); } |
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inline bool inCategory(EventCategory category) |
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{ |
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return getCategoryFlags() & category; |
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} |
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// -----------------------------------------
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// Getter function templates
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virtual char getCategoryFlags() const = 0; |
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virtual const char* getName() const = 0; |
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virtual EventType getType() const = 0; |
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protected: |
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bool handled = false; |
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}; |
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class EventDispatcher { |
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public: |
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EventDispatcher(Event &e) : m_event(e) {} |
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// Easily dispatch all type of Events, call with:
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// dispatch<T>(std::bind(&F, this, std::placeholders::_1));
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// T is the type of Event
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// F is the function to call, signature: bool name(T &e);
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template<typename T, typename F> |
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bool dispatch(const F &function) |
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{ |
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// If <constructed> type is same as member variable type
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if (T::getTypeStatic() == m_event.getType()) { |
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// Call the function
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m_event.handled = function(static_cast<T &>(m_event)); |
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return true; |
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} |
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return false; |
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} |
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private: |
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Event &m_event; |
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}; |
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// Add class type functions macro
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#define EVENT_CLASS_TYPE(type) \ |
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virtual const char* getName() const override { return #type; } \
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virtual EventType getType() const override { return getTypeStatic(); } \
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static inline EventType getTypeStatic() { return EventType::type; } |
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// Add class catergory function macro
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#define EVENT_CLASS_CATEGORY(category) \ |
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virtual char getCategoryFlags() const override { return category; } |
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// Make Events easily printable
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inline std::ostream& operator<<(std::ostream &os, const Event &e) |
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{ |
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return os << e.toString(); |
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} |
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} |
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#endif // EVENT_H
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