Riyyi
4 years ago
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#include "inferno/scene/components.h" |
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namespace Inferno { |
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const LogStream& operator<<(const LogStream& stream, const glm::vec3& value) |
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stream << "{ " << value.x << ", " << value.y << ", " << value.z << " }"; |
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return stream; |
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} |
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const LogStream& operator<<(const LogStream& stream, const glm::mat4& value) |
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{ |
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stream << "mat4 " |
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<< value[0] << "\n " << value[1] << "\n " |
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<< value[2] << "\n " << value[3]; |
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return stream; |
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} |
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} |
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