Rick van Vonderen
5 years ago
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#ifndef APPLICATIONEVENT_H |
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#define APPLICATIONEVENT_H |
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#include <sstream> // stringstream |
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#include "inferno/event/event.h" |
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namespace Inferno { |
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class WindowCloseEvent : public Event { |
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public: |
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EVENT_CLASS_TYPE(WindowClose) |
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EVENT_CLASS_CATEGORY(ApplicationEventCategory) |
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}; |
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class WindowResizeEvent : public Event { |
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public: |
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WindowResizeEvent(int width, int height) : |
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m_width(width), m_height(height) {} |
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virtual std::string toString() const override { |
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std::stringstream ss; |
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ss << "WindowResize: " << m_width << "x" << m_height; |
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return ss.str(); |
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} |
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// -----------------------------------------
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inline int getWidth() const { return m_width; } |
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inline int getHeight() const { return m_height; } |
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EVENT_CLASS_TYPE(WindowResize) |
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EVENT_CLASS_CATEGORY(ApplicationEventCategory) |
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private: |
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int m_width; |
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int m_height; |
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}; |
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} |
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#endif // APPLICATIONEVENT_H
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#include <glad/glad.h> |
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#include <GLFW/glfw3.h> |
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#include "inferno/core.h" |
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#include "inferno/event/applicationevent.h" |
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#include "inferno/log.h" |
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#include "inferno/window.h" |
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namespace Inferno { |
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unsigned char Window::s_windowCount = 0; |
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Window::Window(const WindowProperties &properties) : |
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m_windowProperties(properties) |
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{ |
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this->initialize(); |
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} |
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Window::~Window() |
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{ |
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this->destroy(); |
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} |
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void Window::initialize() |
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{ |
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const char* title = m_windowProperties.title; |
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unsigned int width = m_windowProperties.width; |
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unsigned int height = m_windowProperties.height; |
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// Only init once
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if (s_windowCount == 0) { |
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glfwInit(); |
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} |
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// Set window properties
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glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 4); |
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glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3); |
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glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE); |
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glfwWindowHint(GLFW_RESIZABLE, GL_FALSE); |
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// Create GLFW window
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m_window = glfwCreateWindow(width, height, title, NULL, NULL); |
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s_windowCount++; |
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NF_CORE_ASSERT(m_window, "Failed to create GLFW window!"); |
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// Initialize glad
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glfwMakeContextCurrent(m_window); |
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int glad = gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress); |
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NF_CORE_ASSERT(glad, "Failed to initialize glad!"); |
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// Log OpenGL properties
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NF_CORE_INFO("OpenGL Info:"); |
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NF_CORE_INFO(" Vendor: %s", glGetString(GL_VENDOR)); |
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NF_CORE_INFO(" Renderer: %s", glGetString(GL_RENDERER)); |
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NF_CORE_INFO(" Version: %s", glGetString(GL_VERSION)); |
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// Capture cursor and hide it
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// glfwSetInputMode(m_window, GLFW_CURSOR, GLFW_CURSOR_DISABLED);
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// Associate the wrapper to the window
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glfwSetWindowUserPointer(m_window, this); |
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// Error callback
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glfwSetErrorCallback([](int error, const char* description) { |
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NF_CORE_LOG("GLFW Error %d: %s", error, description); |
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}); |
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// Window close callback
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glfwSetWindowCloseCallback(m_window, [](GLFWwindow* window) { |
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Window &w = *(Window*)glfwGetWindowUserPointer(window); |
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WindowCloseEvent event; |
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w.m_eventCallback(event); |
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}); |
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// Window resize callback
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glfwSetWindowSizeCallback(m_window, [](GLFWwindow* window, int width, int height) { |
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Window &w = *(Window*)glfwGetWindowUserPointer(window); |
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w.m_windowProperties.width = width; |
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w.m_windowProperties.height = height; |
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WindowResizeEvent event(width, height); |
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|
w.m_eventCallback(event); |
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}); |
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// Keyboard callback
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// glfwSetKeyCallback
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// Mouse position callback
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// glfwSetCursorPosCallback
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|
// Mouse button callback
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|
// glfwSetMouseButtonCallback
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|
// Mouse scroll callback
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|
// glfwSetScrollCallback
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glViewport(0, 0, width, height); |
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// Enable z-buffer / depth buffer
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glEnable(GL_DEPTH_TEST); |
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} |
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void Window::update() |
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{ |
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glfwPollEvents(); |
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glfwSwapBuffers(m_window); |
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} |
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void Window::destroy() |
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{ |
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glfwDestroyWindow(m_window); |
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s_windowCount--; |
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if (s_windowCount == 0) { |
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|
glfwTerminate(); |
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} |
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} |
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} |
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#ifndef WINDOW_H |
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#define WINDOW_H |
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#include <functional> // function |
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class GLFWwindow; |
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namespace Inferno { |
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class Event; |
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struct WindowProperties { |
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const char* title = "Inferno"; |
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unsigned int width = 1280; |
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unsigned int height = 720; |
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}; |
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class Window { |
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public: |
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Window(const WindowProperties &properties = WindowProperties()); |
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virtual ~Window(); |
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void initialize(); |
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void update(); |
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// void render();
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void destroy(); |
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// -----------------------------------------
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inline int getWidth() const { return m_windowProperties.width; } |
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inline int getHeight() const { return m_windowProperties.height; } |
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inline GLFWwindow* getWindow() const { return m_window; } |
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inline void setEventCallback(std::function<void(Event&)> callback) { m_eventCallback = callback; } |
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private: |
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WindowProperties m_windowProperties; |
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|
GLFWwindow* m_window; |
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|
std::function<void(Event&)> m_eventCallback; |
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||||||
|
static unsigned char s_windowCount; |
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}; |
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|
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|
} |
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|
#endif // WINDOW_H
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