Add lua script class
This commit is contained in:
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LuaScript = {
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camera = nil,
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initialize = function(self)
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end,
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destroy = function(self)
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end,
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update = function(self, deltaTime)
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self.camera = GetComponent("CameraComponent")
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LuaScript:updateOrthographic(deltaTime)
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LuaScript:updatePerspective(deltaTime)
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local tmp = self.camera.fov
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self.camera.fov = 30.0
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end,
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updateOrthographic = function(self, deltaTime)
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end,
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updatePerspective = function(self, deltaTime)
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--
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end,
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}
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@@ -0,0 +1,205 @@
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extern "C" {
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#include <lua/lua.h>
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#include <lua/lualib.h>
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#include <lua/lauxlib.h>
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}
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#include "inferno/assertions.h"
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#include "inferno/file.h"
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#include "inferno/scene/components.h"
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#include "inferno/scene/scene.h"
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#include "inferno/script/lua.h"
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namespace Inferno {
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void Lua::initialize()
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{
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m_state = luaL_newstate();
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// Add GetComponent()
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// ---------------------------------
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constexpr int32_t componentUpValueAmount = 1;
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lua_pushlightuserdata(m_state, this);
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lua_pushcclosure(m_state, Lua::getComponent, componentUpValueAmount);
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lua_setglobal(m_state, "GetComponent");
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// Add Metatable
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// ---------------------------------
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luaL_newmetatable(m_state, "ComponentMetatable");
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constexpr int32_t indexUpValueAmount = 1;
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lua_pushstring(m_state, "__index");
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lua_pushlightuserdata(m_state, this);
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lua_pushcclosure(m_state, Lua::componentIndex, indexUpValueAmount);
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lua_settable(m_state, -3); // Pops the string and table
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constexpr int32_t newIndexUpValueAmount = 1;
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lua_pushstring(m_state, "__newindex");
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lua_pushlightuserdata(m_state, this);
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lua_pushcclosure(m_state, Lua::componentNewIndex, newIndexUpValueAmount);
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lua_settable(m_state, -3); // Pops the string and table
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// Load and Initialize Script
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// ---------------------------------
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loadScript();
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getFunction("LuaScript", "initialize");
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callFunction();
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}
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void Lua::destroy()
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{
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getFunction("LuaScript", "destroy");
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callFunction();
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lua_close(m_state);
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m_state = nullptr;
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}
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void Lua::update(float deltaTime)
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{
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getFunction("LuaScript", "update");
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lua_pushnumber(m_state, deltaTime); // Push float argument
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callFunction(1);
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}
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void Lua::valid(int32_t error)
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{
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ASSERT(error == LUA_OK, "{}", lua_tostring(m_state, -1));
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}
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void Lua::loadScript()
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{
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std::string script = File::read(m_path);
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int32_t error = luaL_dostring(m_state, script.c_str());
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valid(error);
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}
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void Lua::getFunction(const char* table, const char* function)
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{
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Lua::isTable(m_state, table); // Push table
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int32_t tableIdx = lua_gettop(m_state); // Get table stack index
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lua_pushstring(m_state, function); // Push string
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lua_gettable(m_state, -2); // Pop string key, push value
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lua_pushvalue(m_state, tableIdx); // Push table
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}
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void Lua::callFunction(int32_t parameters)
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{
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int32_t error = lua_pcall(m_state, parameters + 1, 0, 0); // Call function()
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valid(error);
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}
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void Lua::isTable(lua_State* state, int32_t table)
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{
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ASSERT(lua_istable(state, table));
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}
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void Lua::isTable(lua_State* state, const char* table)
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{
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lua_getglobal(state, table); // Push table on the stack
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Lua::isTable(state, -1);
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}
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int32_t Lua::getComponent(lua_State* state) // Local scope state, so stack begins at 1!
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{
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ASSERT(lua_gettop(state) == 1, "Lua called with wrong amount of arguments");
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ASSERT(lua_islightuserdata(state, lua_upvalueindex(1)), "Lua did not receive required lightuserdata");
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Lua* self = static_cast<Lua*>(lua_touserdata(state, lua_upvalueindex(1)));
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// Verify parameter
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std::string componentName = lua_tostring(state, -1);
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ASSERT(lua_isstring(state, -1), "Lua did not receive correct parameter");
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// Create userdata
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/*void* pointer =*/ lua_newuserdatauv(state, sizeof(0), 2); // Push userdata
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ASSERT(lua_isuserdata(state, -1), "Lua could not create userdata");
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// Get component
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void* component = nullptr;
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if (componentName.compare("CameraComponent") == 0) {
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component = static_cast<void*>(&self->m_scene->getComponent<CameraComponent>(self->m_entity));
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}
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// Add metatable to userdata
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luaL_getmetatable(state, "ComponentMetatable"); // Push table
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ASSERT(lua_istable(state, -1), "Lua could not find metatable");
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lua_setmetatable(state, -2); // Pop table, set it as metatable onto userdata
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// Add uservalues to userdata
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lua_pushstring(state, componentName.c_str()); // Push string
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lua_setiuservalue(state, -2, 1); // Pop value, set it as the n-th uservalue onto userdata
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|
lua_pushlightuserdata(state, component); // Push pointer
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|
lua_setiuservalue(state, -2, 2); // Pop value, set it as the n-th uservalue onto userdata
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return 1; // Return amount of stack items pushed
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}
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int32_t Lua::componentIndex(lua_State* state) // Local scope state, so stack begins at 1!
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{
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ASSERT(lua_gettop(state) == 2, "Lua called with wrong amount of arguments");
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ASSERT(lua_isuserdata(state, -2)); // 1 // <component>.x
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|
ASSERT(lua_isstring(state, -1)); // 2 // component.<x>
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|
// ASSERT(lua_islightuserdata(state, lua_upvalueindex(1)), "Lua did not receive required lightuserdata");
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|
// Lua* self = static_cast<Lua*>(lua_touserdata(state, lua_upvalueindex(1)));
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|
lua_getiuservalue(state, 1, 1); // Push the n-th uservalue from userdata
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ASSERT(lua_isstring(state, -1), "Lua did not receive component type correctly");
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||||||
|
std::string componentName = lua_tostring(state, -1);
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|
|
||||||
|
if (componentName.compare("CameraComponent") == 0) {
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|
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|
lua_getiuservalue(state, 1, 2); // Push the n-th uservalue from userdata
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||||||
|
ASSERT(lua_islightuserdata(state, -1), "Lua did not receive component pointer correctly");
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||||||
|
CameraComponent* component = (CameraComponent*)lua_touserdata(state, -1);
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|
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||||||
|
std::string index = lua_tostring(state, 2);
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|
if (index.compare("fov") == 0) {
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|
lua_pushnumber(state, component->fov);
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return 1;
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|
}
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else {
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ASSERT_NOT_REACHED();
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}
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}
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|
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|
return 0;
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|
}
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int32_t Lua::componentNewIndex(lua_State* state) // Local scope state, so stack begins at 1!
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{
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ASSERT(lua_gettop(state) == 3, "Lua called with wrong amount of arguments");
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|
ASSERT(lua_isuserdata(state, -3)); // 1 // <component>.x = thing
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|
ASSERT(lua_isstring(state, -2)); // 2 // component.<x> = thing
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||||||
|
// Value we want to set -1 // 3 // component.x = <thing>
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||||||
|
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||||||
|
lua_getiuservalue(state, 1, 1); // Push the n-th uservalue from userdata
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||||||
|
ASSERT(lua_isstring(state, -1), "Lua did not receive component type correctly");
|
||||||
|
std::string componentName = lua_tostring(state, -1);
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||||||
|
|
||||||
|
if (componentName.compare("CameraComponent") == 0) {
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||||||
|
|
||||||
|
lua_getiuservalue(state, 1, 2); // Push the n-th uservalue from userdata
|
||||||
|
ASSERT(lua_islightuserdata(state, -1), "Lua did not receive component pointer correctly");
|
||||||
|
CameraComponent* component = (CameraComponent*)lua_touserdata(state, -1);
|
||||||
|
|
||||||
|
std::string index = lua_tostring(state, 2);
|
||||||
|
if (index.compare("fov") == 0) {
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||||||
|
component->fov = lua_tonumber(state, 3);
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|
}
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|
else {
|
||||||
|
ASSERT_NOT_REACHED();
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|
}
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|
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|
}
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||||||
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return 0;
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|
}
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|
}
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@@ -0,0 +1,46 @@
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#ifndef LUA_H
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#define LUA_H
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#include <cstdint> // int32_t, uint32_t
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#include <string> // std::string
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#include <lua/lua.h> // lua_State
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namespace Inferno {
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struct TransformComponent;
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class Scene;
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class Lua {
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public:
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void initialize();
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void destroy();
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void update(float deltaTime);
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void valid(int32_t error);
|
||||||
|
void loadScript();
|
||||||
|
void getFunction(const char* table, const char* function);
|
||||||
|
void callFunction(int32_t parameters = 0);
|
||||||
|
|
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|
private:
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|
static void isTable(lua_State* state, int32_t table);
|
||||||
|
static void isTable(lua_State* state, const char* table);
|
||||||
|
|
||||||
|
static int32_t getComponent(lua_State* state);
|
||||||
|
static int32_t componentIndex(lua_State* state);
|
||||||
|
static int32_t componentNewIndex(lua_State* state);
|
||||||
|
|
||||||
|
std::string m_path = "";
|
||||||
|
lua_State* m_state = nullptr;
|
||||||
|
|
||||||
|
Scene* m_scene = nullptr;
|
||||||
|
uint32_t m_entity = 0;
|
||||||
|
TransformComponent* transform = nullptr;
|
||||||
|
|
||||||
|
friend class ScriptSystem;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif // LUA_H
|
||||||
Reference in New Issue
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