Riyyi
4 years ago
commit
57c16ef187
46 changed files with 7496 additions and 0 deletions
@ -0,0 +1,12 @@ |
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[submodule "deps/freetype"] |
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path = deps/freetype |
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url = https://github.com/aseprite/freetype2 |
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[submodule "deps/glfw"] |
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path = deps/glfw |
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url = https://github.com/glfw/glfw |
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[submodule "deps/glm"] |
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path = deps/glm |
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url = https://github.com/g-truc/glm |
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[submodule "deps/stb"] |
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path = deps/stb |
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url = https://github.com/nothings/stb |
@ -0,0 +1,63 @@ |
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# User config between these lines |
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# ------------------------------------------ |
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# Set project name |
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set(NAME "final") |
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# ------------------------------------------ |
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cmake_minimum_required(VERSION 3.1) |
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# Check if the build should include debugging symbols |
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option(DEBUG "" ON) |
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if(NOT DEBUG) |
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# cmake -DDEBUG=off .. && make |
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message("--- Release ---") |
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set(CMAKE_BUILD_TYPE "Release") |
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# -O3 = Optimizations that increase compilation time and performance |
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set(CMAKE_CXX_FLAGS_RELEASE "${CMAKE_CXX_FLAGS_RELEASE} -O3") |
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else() |
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# cmake -DDEBUG=on .. && make |
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message("--- Debug ---") |
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set(CMAKE_BUILD_TYPE "Debug") |
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# -Og = Optimizations that do not interfere with debugging |
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# -Wall = All warnings about contructions that are easily avoidable |
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# -Wextra = Extra warning flags not covered by -Wall |
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# -pg = Generate profile information for analysis with gprof |
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set(CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG "${CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG} -Og -Wall -Wextra -pg") |
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# gprof final gmon.out > profile-data.txt |
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endif() |
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project(${NAME}) |
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set(CMAKE_CXX_STANDARD 14) |
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# Include all headers |
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include_directories( |
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"deps/glfw/include" |
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"deps/glad/include" |
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"deps/glm" |
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"deps/stb" |
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"deps/freetype/include" |
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"include" |
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) |
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# Add source files |
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file(GLOB_RECURSE GLAD "deps/glad/*.c") |
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file(GLOB_RECURSE SOURCE "src/*.cpp") |
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set(SOURCES ${GLAD} ${SOURCE}) |
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# GLFW |
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set(GLFW_BUILD_DOCS OFF CACHE BOOL "" FORCE) |
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set(GLFW_BUILD_TESTS OFF CACHE BOOL "" FORCE) |
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set(GLFW_BUILD_EXAMPLES OFF CACHE BOOL "" FORCE) |
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# Add GLFW target to project |
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add_subdirectory(deps/glfw) |
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# Add FreeType target to project |
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add_subdirectory(deps/freetype) |
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add_executable(${NAME} ${SOURCES}) |
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target_link_libraries(${NAME} glfw freetype) |
@ -0,0 +1,50 @@ |
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#+TITLE: OpenGL Test |
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#+AUTHOR: Riyyi |
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#+LANGUAGE: en |
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#+OPTIONS: toc:nil |
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OpenGL Test. |
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* Download |
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** Clone |
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#+BEGIN_SRC shell-script |
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$ git clone "https://<git>.com/riyyi/opengl-test" |
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$ cd opengl-test |
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$ git submodule init |
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$ git submodule update |
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#+END_SRC |
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** Update |
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#+BEGIN_SRC shell-script |
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$ git pull |
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$ git submodule update --recursive |
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#+END_SRC |
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* Build instructions |
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#+BEGIN_SRC shell-script |
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$ mkdir build |
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$ cd build |
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$ cmake .. && make |
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#+END_SRC |
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|
* Controls |
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| Button | Action | |
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|------------+----------------| |
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| WASD | Move around | |
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|
| Space | Move upwards | |
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| Left Shift | Move downwards | |
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| Mouse | Look around | |
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|
| Escape | Quit | |
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|
* Libraries |
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- [[https://github.com/aseprite/freetype2][FreeType2]] |
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|
- [[https://github.com/Dav1dde/glad][glad]] |
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|
- [[https://github.com/glfw/glfw][GLFW]] |
||||||
|
- [[https://github.com/g-truc/glm][GLM]] |
||||||
|
- [[https://github.com/nothings/stb][stb]] |
Binary file not shown.
Binary file not shown.
After Width: | Height: | Size: 17 KiB |
@ -0,0 +1,9 @@ |
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#version 130 |
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|
out vec4 FragColor; |
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|
in vec3 color; |
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|
void main() |
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|
{ |
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|
FragColor = vec4(color, 1.0f); |
||||||
|
} |
@ -0,0 +1,16 @@ |
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#version 130 |
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in vec3 aPos; |
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in vec3 aColor; |
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|
out vec3 color; |
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|
uniform mat4 model; |
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|
uniform mat4 view; |
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|
uniform mat4 projection; |
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|
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|
void main() |
||||||
|
{ |
||||||
|
// Vclip = Mprojection ⋅ Mview ⋅ Mmodel ⋅ Vlocal |
||||||
|
gl_Position = projection * view * model * vec4(aPos, 1.0); |
||||||
|
color = aColor; |
||||||
|
} |
@ -0,0 +1,14 @@ |
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#version 130 |
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in vec2 textCoord; |
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|
out vec4 fragColor; |
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uniform vec3 color; |
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|
uniform sampler2D texture1; |
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|
void main() |
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{ |
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|
// Sample sets the alpha channel to either 0 / 1 |
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|
vec4 sampled = vec4(1.0f, 1.0f, 1.0f, texture(texture1, textCoord).r); |
||||||
|
fragColor = vec4(color, 1.0f) * sampled; |
||||||
|
} |
@ -0,0 +1,12 @@ |
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|
#version 130 |
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|
in vec4 postex; // <vec2 position, vec2 texture> |
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out vec2 textCoord; |
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|
uniform mat4 projection; |
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|
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|
void main() |
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|
{ |
||||||
|
gl_Position = projection * vec4(postex.xy, 0.0f, 1.0f); |
||||||
|
textCoord = postex.zw; |
||||||
|
} |
@ -0,0 +1,13 @@ |
|||||||
|
#version 130 |
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|
in vec2 textCoord; |
||||||
|
|
||||||
|
out vec4 FragColor; |
||||||
|
|
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|
uniform vec4 color; |
||||||
|
uniform sampler2D texture1; |
||||||
|
|
||||||
|
void main() |
||||||
|
{ |
||||||
|
// FragColor = color; |
||||||
|
FragColor = texture(texture1, textCoord) * color; |
||||||
|
} |
@ -0,0 +1,16 @@ |
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|
#version 130 |
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|
in vec3 aPos; |
||||||
|
in vec2 aTextCoord; |
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|
|
||||||
|
out vec2 textCoord; |
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|
|
||||||
|
uniform mat4 model; |
||||||
|
uniform mat4 view; |
||||||
|
uniform mat4 projection; |
||||||
|
|
||||||
|
void main() |
||||||
|
{ |
||||||
|
// Vclip = Mprojection ⋅ Mview ⋅ Mmodel ⋅ Vlocal |
||||||
|
gl_Position = projection * view * model * vec4(aPos, 1.0); |
||||||
|
textCoord = aTextCoord; |
||||||
|
} |
@ -0,0 +1,282 @@ |
|||||||
|
#ifndef __khrplatform_h_ |
||||||
|
#define __khrplatform_h_ |
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
** Copyright (c) 2008-2018 The Khronos Group Inc. |
||||||
|
** |
||||||
|
** Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a |
||||||
|
** copy of this software and/or associated documentation files (the |
||||||
|
** "Materials"), to deal in the Materials without restriction, including |
||||||
|
** without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish, |
||||||
|
** distribute, sublicense, and/or sell copies of the Materials, and to |
||||||
|
** permit persons to whom the Materials are furnished to do so, subject to |
||||||
|
** the following conditions: |
||||||
|
** |
||||||
|
** The above copyright notice and this permission notice shall be included |
||||||
|
** in all copies or substantial portions of the Materials. |
||||||
|
** |
||||||
|
** THE MATERIALS ARE PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, |
||||||
|
** EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF |
||||||
|
** MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. |
||||||
|
** IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY |
||||||
|
** CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, |
||||||
|
** TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE |
||||||
|
** MATERIALS OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE MATERIALS. |
||||||
|
*/ |
||||||
|
|
||||||
|
/* Khronos platform-specific types and definitions.
|
||||||
|
* |
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|
* The master copy of khrplatform.h is maintained in the Khronos EGL |
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|
* Registry repository at https://github.com/KhronosGroup/EGL-Registry
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|
* The last semantic modification to khrplatform.h was at commit ID: |
||||||
|
* 67a3e0864c2d75ea5287b9f3d2eb74a745936692 |
||||||
|
* |
||||||
|
* Adopters may modify this file to suit their platform. Adopters are |
||||||
|
* encouraged to submit platform specific modifications to the Khronos |
||||||
|
* group so that they can be included in future versions of this file. |
||||||
|
* Please submit changes by filing pull requests or issues on |
||||||
|
* the EGL Registry repository linked above. |
||||||
|
* |
||||||
|
* |
||||||
|
* See the Implementer's Guidelines for information about where this file |
||||||
|
* should be located on your system and for more details of its use: |
||||||
|
* http://www.khronos.org/registry/implementers_guide.pdf
|
||||||
|
* |
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|
* This file should be included as |
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|
* #include <KHR/khrplatform.h> |
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|
* by Khronos client API header files that use its types and defines. |
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|
* |
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|
* The types in khrplatform.h should only be used to define API-specific types. |
||||||
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* |
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|
* Types defined in khrplatform.h: |
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|
* khronos_int8_t signed 8 bit |
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|
* khronos_uint8_t unsigned 8 bit |
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|
* khronos_int16_t signed 16 bit |
||||||
|
* khronos_uint16_t unsigned 16 bit |
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|
* khronos_int32_t signed 32 bit |
||||||
|
* khronos_uint32_t unsigned 32 bit |
||||||
|
* khronos_int64_t signed 64 bit |
||||||
|
* khronos_uint64_t unsigned 64 bit |
||||||
|
* khronos_intptr_t signed same number of bits as a pointer |
||||||
|
* khronos_uintptr_t unsigned same number of bits as a pointer |
||||||
|
* khronos_ssize_t signed size |
||||||
|
* khronos_usize_t unsigned size |
||||||
|
* khronos_float_t signed 32 bit floating point |
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|
* khronos_time_ns_t unsigned 64 bit time in nanoseconds |
||||||
|
* khronos_utime_nanoseconds_t unsigned time interval or absolute time in |
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|
* nanoseconds |
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|
* khronos_stime_nanoseconds_t signed time interval in nanoseconds |
||||||
|
* khronos_boolean_enum_t enumerated boolean type. This should |
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|
* only be used as a base type when a client API's boolean type is |
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|
* an enum. Client APIs which use an integer or other type for |
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|
* booleans cannot use this as the base type for their boolean. |
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* |
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|
* Tokens defined in khrplatform.h: |
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* |
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|
* KHRONOS_FALSE, KHRONOS_TRUE Enumerated boolean false/true values. |
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|
* |
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|
* KHRONOS_SUPPORT_INT64 is 1 if 64 bit integers are supported; otherwise 0. |
||||||
|
* KHRONOS_SUPPORT_FLOAT is 1 if floats are supported; otherwise 0. |
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|
* |
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|
* Calling convention macros defined in this file: |
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|
* KHRONOS_APICALL |
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|
* KHRONOS_APIENTRY |
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|
* KHRONOS_APIATTRIBUTES |
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|
* |
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* These may be used in function prototypes as: |
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* |
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* KHRONOS_APICALL void KHRONOS_APIENTRY funcname( |
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|
* int arg1, |
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|
* int arg2) KHRONOS_APIATTRIBUTES; |
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|
*/ |
||||||
|
|
||||||
|
/*-------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
* Definition of KHRONOS_APICALL |
||||||
|
*------------------------------------------------------------------------- |
||||||
|
* This precedes the return type of the function in the function prototype. |
||||||
|
*/ |
||||||
|
#if defined(_WIN32) && !defined(__SCITECH_SNAP__) |
||||||
|
# define KHRONOS_APICALL __declspec(dllimport) |
||||||
|
#elif defined (__SYMBIAN32__) |
||||||
|
# define KHRONOS_APICALL IMPORT_C |
||||||
|
#elif defined(__ANDROID__) |
||||||
|
# define KHRONOS_APICALL __attribute__((visibility("default"))) |
||||||
|
#else |
||||||
|
# define KHRONOS_APICALL |
||||||
|
#endif |
||||||
|
|
||||||
|
/*-------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
* Definition of KHRONOS_APIENTRY |
||||||
|
*------------------------------------------------------------------------- |
||||||
|
* This follows the return type of the function and precedes the function |
||||||
|
* name in the function prototype. |
||||||
|
*/ |
||||||
|
#if defined(_WIN32) && !defined(_WIN32_WCE) && !defined(__SCITECH_SNAP__) |
||||||
|
/* Win32 but not WinCE */ |
||||||
|
# define KHRONOS_APIENTRY __stdcall |
||||||
|
#else |
||||||
|
# define KHRONOS_APIENTRY |
||||||
|
#endif |
||||||
|
|
||||||
|
/*-------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
* Definition of KHRONOS_APIATTRIBUTES |
||||||
|
*------------------------------------------------------------------------- |
||||||
|
* This follows the closing parenthesis of the function prototype arguments. |
||||||
|
*/ |
||||||
|
#if defined (__ARMCC_2__) |
||||||
|
#define KHRONOS_APIATTRIBUTES __softfp |
||||||
|
#else |
||||||
|
#define KHRONOS_APIATTRIBUTES |
||||||
|
#endif |
||||||
|
|
||||||
|
/*-------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
* basic type definitions |
||||||
|
*-----------------------------------------------------------------------*/ |
||||||
|
#if (defined(__STDC_VERSION__) && __STDC_VERSION__ >= 199901L) || defined(__GNUC__) || defined(__SCO__) || defined(__USLC__) |
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
* Using <stdint.h> |
||||||
|
*/ |
||||||
|
#include <stdint.h> |
||||||
|
typedef int32_t khronos_int32_t; |
||||||
|
typedef uint32_t khronos_uint32_t; |
||||||
|
typedef int64_t khronos_int64_t; |
||||||
|
typedef uint64_t khronos_uint64_t; |
||||||
|
#define KHRONOS_SUPPORT_INT64 1 |
||||||
|
#define KHRONOS_SUPPORT_FLOAT 1 |
||||||
|
|
||||||
|
#elif defined(__VMS ) || defined(__sgi) |
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
* Using <inttypes.h> |
||||||
|
*/ |
||||||
|
#include <inttypes.h> |
||||||
|
typedef int32_t khronos_int32_t; |
||||||
|
typedef uint32_t khronos_uint32_t; |
||||||
|
typedef int64_t khronos_int64_t; |
||||||
|
typedef uint64_t khronos_uint64_t; |
||||||
|
#define KHRONOS_SUPPORT_INT64 1 |
||||||
|
#define KHRONOS_SUPPORT_FLOAT 1 |
||||||
|
|
||||||
|
#elif defined(_WIN32) && !defined(__SCITECH_SNAP__) |
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
* Win32 |
||||||
|
*/ |
||||||
|
typedef __int32 khronos_int32_t; |
||||||
|
typedef unsigned __int32 khronos_uint32_t; |
||||||
|
typedef __int64 khronos_int64_t; |
||||||
|
typedef unsigned __int64 khronos_uint64_t; |
||||||
|
#define KHRONOS_SUPPORT_INT64 1 |
||||||
|
#define KHRONOS_SUPPORT_FLOAT 1 |
||||||
|
|
||||||
|
#elif defined(__sun__) || defined(__digital__) |
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
* Sun or Digital |
||||||
|
*/ |
||||||
|
typedef int khronos_int32_t; |
||||||
|
typedef unsigned int khronos_uint32_t; |
||||||
|
#if defined(__arch64__) || defined(_LP64) |
||||||
|
typedef long int khronos_int64_t; |
||||||
|
typedef unsigned long int khronos_uint64_t; |
||||||
|
#else |
||||||
|
typedef long long int khronos_int64_t; |
||||||
|
typedef unsigned long long int khronos_uint64_t; |
||||||
|
#endif /* __arch64__ */ |
||||||
|
#define KHRONOS_SUPPORT_INT64 1 |
||||||
|
#define KHRONOS_SUPPORT_FLOAT 1 |
||||||
|
|
||||||
|
#elif 0 |
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
* Hypothetical platform with no float or int64 support |
||||||
|
*/ |
||||||
|
typedef int khronos_int32_t; |
||||||
|
typedef unsigned int khronos_uint32_t; |
||||||
|
#define KHRONOS_SUPPORT_INT64 0 |
||||||
|
#define KHRONOS_SUPPORT_FLOAT 0 |
||||||
|
|
||||||
|
#else |
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
* Generic fallback |
||||||
|
*/ |
||||||
|
#include <stdint.h> |
||||||
|
typedef int32_t khronos_int32_t; |
||||||
|
typedef uint32_t khronos_uint32_t; |
||||||
|
typedef int64_t khronos_int64_t; |
||||||
|
typedef uint64_t khronos_uint64_t; |
||||||
|
#define KHRONOS_SUPPORT_INT64 1 |
||||||
|
#define KHRONOS_SUPPORT_FLOAT 1 |
||||||
|
|
||||||
|
#endif |
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
* Types that are (so far) the same on all platforms |
||||||
|
*/ |
||||||
|
typedef signed char khronos_int8_t; |
||||||
|
typedef unsigned char khronos_uint8_t; |
||||||
|
typedef signed short int khronos_int16_t; |
||||||
|
typedef unsigned short int khronos_uint16_t; |
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
* Types that differ between LLP64 and LP64 architectures - in LLP64, |
||||||
|
* pointers are 64 bits, but 'long' is still 32 bits. Win64 appears |
||||||
|
* to be the only LLP64 architecture in current use. |
||||||
|
*/ |
||||||
|
#ifdef _WIN64 |
||||||
|
typedef signed long long int khronos_intptr_t; |
||||||
|
typedef unsigned long long int khronos_uintptr_t; |
||||||
|
typedef signed long long int khronos_ssize_t; |
||||||
|
typedef unsigned long long int khronos_usize_t; |
||||||
|
#else |
||||||
|
typedef signed long int khronos_intptr_t; |
||||||
|
typedef unsigned long int khronos_uintptr_t; |
||||||
|
typedef signed long int khronos_ssize_t; |
||||||
|
typedef unsigned long int khronos_usize_t; |
||||||
|
#endif |
||||||
|
|
||||||
|
#if KHRONOS_SUPPORT_FLOAT |
||||||
|
/*
|
||||||
|
* Float type |
||||||
|
*/ |
||||||
|
typedef float khronos_float_t; |
||||||
|
#endif |
||||||
|
|
||||||
|
#if KHRONOS_SUPPORT_INT64 |
||||||
|
/* Time types
|
||||||
|
* |
||||||
|
* These types can be used to represent a time interval in nanoseconds or |
||||||
|
* an absolute Unadjusted System Time. Unadjusted System Time is the number |
||||||
|
* of nanoseconds since some arbitrary system event (e.g. since the last |
||||||
|
* time the system booted). The Unadjusted System Time is an unsigned |
||||||
|
* 64 bit value that wraps back to 0 every 584 years. Time intervals |
||||||
|
* may be either signed or unsigned. |
||||||
|
*/ |
||||||
|
typedef khronos_uint64_t khronos_utime_nanoseconds_t; |
||||||
|
typedef khronos_int64_t khronos_stime_nanoseconds_t; |
||||||
|
#endif |
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
* Dummy value used to pad enum types to 32 bits. |
||||||
|
*/ |
||||||
|
#ifndef KHRONOS_MAX_ENUM |
||||||
|
#define KHRONOS_MAX_ENUM 0x7FFFFFFF |
||||||
|
#endif |
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
* Enumerated boolean type |
||||||
|
* |
||||||
|
* Values other than zero should be considered to be true. Therefore |
||||||
|
* comparisons should not be made against KHRONOS_TRUE. |
||||||
|
*/ |
||||||
|
typedef enum { |
||||||
|
KHRONOS_FALSE = 0, |
||||||
|
KHRONOS_TRUE = 1, |
||||||
|
KHRONOS_BOOLEAN_ENUM_FORCE_SIZE = KHRONOS_MAX_ENUM |
||||||
|
} khronos_boolean_enum_t; |
||||||
|
|
||||||
|
#endif /* __khrplatform_h_ */ |
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@ -0,0 +1,38 @@ |
|||||||
|
/*
|
||||||
|
* Rick van Vonderen |
||||||
|
* 0945444 |
||||||
|
* TI2B |
||||||
|
*/ |
||||||
|
|
||||||
|
#ifndef CAMERA_H |
||||||
|
#define CAMERA_H |
||||||
|
|
||||||
|
#define SPEED 2.5f |
||||||
|
#define SENSITIVITY 0.25f |
||||||
|
#define NEAR_PlANE 0.1f |
||||||
|
#define FAR_PlANE 100.0f |
||||||
|
|
||||||
|
#include "object.h" |
||||||
|
|
||||||
|
class Camera : public Object { |
||||||
|
public: |
||||||
|
void initialize(); |
||||||
|
void update(); |
||||||
|
void render(); |
||||||
|
void destroy(); |
||||||
|
|
||||||
|
// -----------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
float fov(); |
||||||
|
void setFov(float fov); |
||||||
|
glm::mat4 projection(); |
||||||
|
|
||||||
|
private: |
||||||
|
float m_fov; |
||||||
|
float m_pitch; |
||||||
|
float m_yaw; |
||||||
|
glm::vec3 m_up; |
||||||
|
glm::mat4 m_projection; |
||||||
|
}; |
||||||
|
|
||||||
|
#endif // CAMERA_H
|
@ -0,0 +1,42 @@ |
|||||||
|
/*
|
||||||
|
* Rick van Vonderen |
||||||
|
* 0945444 |
||||||
|
* TI2B |
||||||
|
*/ |
||||||
|
|
||||||
|
#ifndef CUBE_H |
||||||
|
#define CUBE_H |
||||||
|
|
||||||
|
#include <glm/glm.hpp> |
||||||
|
|
||||||
|
#include "object.h" |
||||||
|
|
||||||
|
class Shader; |
||||||
|
|
||||||
|
class Cube : public Object { |
||||||
|
public: |
||||||
|
Cube(); |
||||||
|
Cube(float r, float g, float b); |
||||||
|
~Cube(); |
||||||
|
|
||||||
|
// -----------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
void initialize(); |
||||||
|
void update(); |
||||||
|
void render(); |
||||||
|
void destroy(); |
||||||
|
|
||||||
|
// -----------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
void setColor(float r, float g, float b); |
||||||
|
|
||||||
|
private: |
||||||
|
unsigned int m_vao; |
||||||
|
unsigned int m_vbo; |
||||||
|
unsigned int m_vSize; |
||||||
|
unsigned int m_texture; |
||||||
|
glm::vec3 m_color; |
||||||
|
Shader *m_shader; |
||||||
|
}; |
||||||
|
|
||||||
|
#endif // CUBE_H
|
@ -0,0 +1,43 @@ |
|||||||
|
/*
|
||||||
|
* Rick van Vonderen |
||||||
|
* 0945444 |
||||||
|
* TI2B |
||||||
|
*/ |
||||||
|
|
||||||
|
#ifndef CUBE_COLOR_H |
||||||
|
#define CUBE_COLOR_H |
||||||
|
|
||||||
|
#include <glm/glm.hpp> |
||||||
|
|
||||||
|
#include "object.h" |
||||||
|
|
||||||
|
class Shader; |
||||||
|
|
||||||
|
class CubeColor : public Object { |
||||||
|
public: |
||||||
|
CubeColor(); |
||||||
|
CubeColor(float r, float g, float b, bool lineMode = false); |
||||||
|
~CubeColor(); |
||||||
|
|
||||||
|
// -----------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
void initialize(); |
||||||
|
void update(); |
||||||
|
void render(); |
||||||
|
void destroy(); |
||||||
|
|
||||||
|
// -----------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
void setLineMode(bool lineMode); |
||||||
|
void setColor(float r, float g, float b); |
||||||
|
|
||||||
|
private: |
||||||
|
bool m_lineMode; |
||||||
|
unsigned int m_vao; |
||||||
|
unsigned int m_vbo; |
||||||
|
unsigned int m_vSize; |
||||||
|
glm::vec3 m_color; |
||||||
|
Shader *m_shader; |
||||||
|
}; |
||||||
|
|
||||||
|
#endif // CUBE_COLOR_H
|
@ -0,0 +1,31 @@ |
|||||||
|
/*
|
||||||
|
* Rick van Vonderen |
||||||
|
* 0945444 |
||||||
|
* TI2B |
||||||
|
*/ |
||||||
|
|
||||||
|
#ifndef ENTITY_H |
||||||
|
#define ENTITY_H |
||||||
|
|
||||||
|
class Entity { |
||||||
|
public: |
||||||
|
Entity(); |
||||||
|
virtual ~Entity(); |
||||||
|
|
||||||
|
// -----------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
virtual void initialize() = 0; |
||||||
|
virtual void update() = 0; |
||||||
|
virtual void render() = 0; |
||||||
|
virtual void destroy() = 0; |
||||||
|
|
||||||
|
// -----------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
bool active() const; |
||||||
|
void setActive(bool active); |
||||||
|
|
||||||
|
private: |
||||||
|
bool m_active; |
||||||
|
}; |
||||||
|
|
||||||
|
#endif // ENTITY_H
|
@ -0,0 +1,42 @@ |
|||||||
|
/*
|
||||||
|
* Rick van Vonderen |
||||||
|
* 0945444 |
||||||
|
* TI2B |
||||||
|
*/ |
||||||
|
|
||||||
|
#ifndef FONT_H |
||||||
|
#define FONT_H |
||||||
|
|
||||||
|
#include <map> // map |
||||||
|
#include <string> // string |
||||||
|
#include <unordered_map> // unordered_map |
||||||
|
|
||||||
|
#include <ft2build.h> |
||||||
|
#include FT_FREETYPE_H |
||||||
|
#include <glm/glm.hpp> |
||||||
|
|
||||||
|
struct Character { |
||||||
|
unsigned int texture; // ID
|
||||||
|
glm::ivec2 size; // Width / height
|
||||||
|
glm::ivec2 bearing; // Offset from baseline to left/top of glyph
|
||||||
|
unsigned int advance; // Offset to advance to next glyph
|
||||||
|
}; |
||||||
|
|
||||||
|
class FontManager { |
||||||
|
public: |
||||||
|
FT_Face loadFont(const std::string &path); |
||||||
|
|
||||||
|
// -----------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
Character character(const char character) const; |
||||||
|
const std::map<const char, Character> &characterList() const; |
||||||
|
|
||||||
|
private: |
||||||
|
std::unordered_map<std::string, FT_Face> m_fontList; |
||||||
|
|
||||||
|
std::map<const char, Character> m_characterList; |
||||||
|
}; |
||||||
|
|
||||||
|
extern FontManager *g_fontManager; |
||||||
|
|
||||||
|
#endif // FONT_H
|
@ -0,0 +1,66 @@ |
|||||||
|
/*
|
||||||
|
* Rick van Vonderen |
||||||
|
* 0945444 |
||||||
|
* TI2B |
||||||
|
*/ |
||||||
|
|
||||||
|
#ifndef GAMESTATE_H |
||||||
|
#define GAMESTATE_H |
||||||
|
|
||||||
|
#include <chrono> // time |
||||||
|
#include <thread> // sleep_for |
||||||
|
|
||||||
|
#include "entity.h" |
||||||
|
#include "window.h" |
||||||
|
|
||||||
|
class GameState : public Entity { |
||||||
|
public: |
||||||
|
static void sleep(int amount) { |
||||||
|
// Sleep for amount ms
|
||||||
|
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(amount)); |
||||||
|
} |
||||||
|
}; |
||||||
|
|
||||||
|
class GameStateManager { |
||||||
|
public: |
||||||
|
GameStateManager() : m_state(nullptr) { |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
~GameStateManager() { |
||||||
|
if(m_state != nullptr) { |
||||||
|
m_state->destroy(); |
||||||
|
delete m_state; |
||||||
|
} |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
void setState(GameState* state) { |
||||||
|
if(m_state != nullptr) { |
||||||
|
m_state->destroy(); |
||||||
|
delete m_state; |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
m_state = state; |
||||||
|
if(m_state != nullptr) { |
||||||
|
m_state->initialize(); |
||||||
|
} |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
void update() { |
||||||
|
if(m_state != nullptr) { |
||||||
|
m_state->update(); |
||||||
|
} |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
void render() { |
||||||
|
if(m_state != nullptr) { |
||||||
|
m_state->render(); |
||||||
|
} |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
private: |
||||||
|
GameState *m_state; |
||||||
|
}; |
||||||
|
|
||||||
|
extern GameStateManager *g_gameStateManager; |
||||||
|
|
||||||
|
#endif // GAMESTATE_H
|
@ -0,0 +1,53 @@ |
|||||||
|
/*
|
||||||
|
* Rick van Vonderen |
||||||
|
* 0945444 |
||||||
|
* TI2B |
||||||
|
*/ |
||||||
|
|
||||||
|
#ifndef INPUT_H |
||||||
|
#define INPUT_H |
||||||
|
|
||||||
|
#include <GLFW/glfw3.h> |
||||||
|
|
||||||
|
#include "entity.h" |
||||||
|
|
||||||
|
class InputManager : public Entity { |
||||||
|
public: |
||||||
|
InputManager(); |
||||||
|
~InputManager(); |
||||||
|
|
||||||
|
// -----------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
void initialize(); |
||||||
|
void update(); |
||||||
|
void render(); |
||||||
|
void destroy(); |
||||||
|
|
||||||
|
// -----------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
enum keyStates { |
||||||
|
UP = 0, |
||||||
|
PRESSED, |
||||||
|
DOWN, |
||||||
|
RELEASED, |
||||||
|
}; |
||||||
|
|
||||||
|
char keyState(int key); |
||||||
|
void setKeyState(int key, int scancode, int action, int mode); |
||||||
|
float xOffset(); |
||||||
|
float yOffset(); |
||||||
|
void setMouse(double xpos, double ypos); |
||||||
|
|
||||||
|
private: |
||||||
|
char m_previousKeyStates[GLFW_KEY_LAST]; |
||||||
|
char m_currentKeyStates[GLFW_KEY_LAST]; |
||||||
|
bool m_firstMouse; |
||||||
|
float m_xLast; |
||||||
|
float m_yLast; |
||||||
|
float m_xOffset; |
||||||
|
float m_yOffset; |
||||||
|
}; |
||||||
|
|
||||||
|
extern InputManager *g_inputManager; |
||||||
|
|
||||||
|
#endif // INPUT_H
|
@ -0,0 +1,46 @@ |
|||||||
|
/*
|
||||||
|
* Rick van Vonderen |
||||||
|
* 0945444 |
||||||
|
* TI2B |
||||||
|
*/ |
||||||
|
|
||||||
|
#ifndef OBJECT_H |
||||||
|
#define OBJECT_H |
||||||
|
|
||||||
|
#include <glm/glm.hpp> |
||||||
|
|
||||||
|
#include "entity.h" |
||||||
|
|
||||||
|
class Object : public Entity { |
||||||
|
public: |
||||||
|
Object(); |
||||||
|
|
||||||
|
// -----------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
virtual void initialize(); |
||||||
|
virtual void update(); |
||||||
|
virtual void render(); |
||||||
|
virtual void destroy(); |
||||||
|
|
||||||
|
// -----------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
glm::vec3 position() const; |
||||||
|
void setPosition(glm::vec3 position); |
||||||
|
void setPosition(float x, float y, float z); |
||||||
|
glm::vec3 rotation() const; |
||||||
|
void setRotation(glm::vec3 rotation); |
||||||
|
void setRotation(float x, float y, float z); |
||||||
|
glm::vec3 scale() const; |
||||||
|
void setScale(glm::vec3 scale); |
||||||
|
void setScale(float x, float y, float z); |
||||||
|
glm::mat4 model() const; |
||||||
|
void setModel(glm::mat4 transform); |
||||||
|
|
||||||
|
private: |
||||||
|
glm::vec3 m_position; |
||||||
|
glm::vec3 m_rotation; |
||||||
|
glm::vec3 m_scale; |
||||||
|
glm::mat4 m_model; |
||||||
|
}; |
||||||
|
|
||||||
|
#endif // OBJECT_H
|
@ -0,0 +1,44 @@ |
|||||||
|
/*
|
||||||
|
* Rick van Vonderen |
||||||
|
* 0945444 |
||||||
|
* TI2B |
||||||
|
*/ |
||||||
|
|
||||||
|
#ifndef SHADER_H |
||||||
|
#define SHADER_H |
||||||
|
|
||||||
|
#define INFO_LOG_SIZE 512 |
||||||
|
|
||||||
|
#include <glm/glm.hpp> |
||||||
|
|
||||||
|
#include <string> |
||||||
|
|
||||||
|
class Shader { |
||||||
|
public: |
||||||
|
Shader(const std::string &vertexSource, const std::string &fragmentSource); |
||||||
|
~Shader(); |
||||||
|
|
||||||
|
// -----------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
// Setup shader program
|
||||||
|
std::string readFile(const std::string &path) const; |
||||||
|
unsigned int compileShader(unsigned int type, const char *shaderSource) const; |
||||||
|
unsigned int linkShader(unsigned int vertex, unsigned int fragment) const; |
||||||
|
int checkStatus(unsigned int check, bool isProgram = false) const; |
||||||
|
|
||||||
|
// Use shader program
|
||||||
|
void use() const; |
||||||
|
void setFloat(const std::string &name, float f1, float f2, float f3, float f4) const; |
||||||
|
void setFloat(const std::string &name, glm::vec3 v) const; |
||||||
|
void setFloat(const std::string &name, glm::vec4 v) const; |
||||||
|
void setFloat(const std::string &name, glm::mat4 m) const; |
||||||
|
|
||||||
|
// -----------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
unsigned int program() const; |
||||||
|
|
||||||
|
private: |
||||||
|
unsigned int m_program; |
||||||
|
}; |
||||||
|
|
||||||
|
#endif // SHADER_H
|
@ -0,0 +1,33 @@ |
|||||||
|
/*
|
||||||
|
* Rick van Vonderen |
||||||
|
* 0945444 |
||||||
|
* TI2B |
||||||
|
*/ |
||||||
|
|
||||||
|
#ifndef MAINGAME_H |
||||||
|
#define MAINGAME_H |
||||||
|
|
||||||
|
#define CUBE 6 |
||||||
|
#define CUBE_SIZE 15 |
||||||
|
|
||||||
|
#include <array> |
||||||
|
|
||||||
|
#include "gamestate.h" |
||||||
|
|
||||||
|
class Object; |
||||||
|
class Text; |
||||||
|
|
||||||
|
class MainGame : public GameState |
||||||
|
{ |
||||||
|
public: |
||||||
|
void initialize(); |
||||||
|
void update(); |
||||||
|
void render(); |
||||||
|
void destroy(); |
||||||
|
|
||||||
|
private: |
||||||
|
std::array<Object *, CUBE_SIZE> m_object; |
||||||
|
Text *m_text; |
||||||
|
}; |
||||||
|
|
||||||
|
#endif // MAINGAME_H
|
@ -0,0 +1,42 @@ |
|||||||
|
/*
|
||||||
|
* Rick van Vonderen |
||||||
|
* 0945444 |
||||||
|
* TI2B |
||||||
|
*/ |
||||||
|
|
||||||
|
#ifndef TEXT_H |
||||||
|
#define TEXT_H |
||||||
|
|
||||||
|
#include <iostream> |
||||||
|
|
||||||
|
#include <glm/glm.hpp> |
||||||
|
|
||||||
|
#include "object.h" |
||||||
|
|
||||||
|
class Shader; |
||||||
|
|
||||||
|
class Text : public Object { |
||||||
|
public: |
||||||
|
Text(); |
||||||
|
~Text(); |
||||||
|
|
||||||
|
// -----------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
void initialize(); |
||||||
|
void update(); |
||||||
|
void render(); |
||||||
|
void destroy(); |
||||||
|
|
||||||
|
// -----------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
void setText(std::string text); |
||||||
|
|
||||||
|
private: |
||||||
|
unsigned int m_vao; |
||||||
|
unsigned int m_vbo; |
||||||
|
glm::vec3 m_color; |
||||||
|
Shader *m_shader; |
||||||
|
std::string m_text; |
||||||
|
}; |
||||||
|
|
||||||
|
#endif // TEXT_H
|
@ -0,0 +1,28 @@ |
|||||||
|
/*
|
||||||
|
* Rick van Vonderen |
||||||
|
* 0945444 |
||||||
|
* TI2B |
||||||
|
*/ |
||||||
|
|
||||||
|
#ifndef TEXTURE_H |
||||||
|
#define TEXTURE_H |
||||||
|
|
||||||
|
#include <string> |
||||||
|
#include <unordered_map> |
||||||
|
|
||||||
|
class TextureManager { |
||||||
|
public: |
||||||
|
unsigned int loadTexture(const std::string &path); |
||||||
|
void deleteTexture(const unsigned int texture); |
||||||
|
|
||||||
|
unsigned int createTexture( |
||||||
|
int format, unsigned int width, unsigned int height, const void *image, |
||||||
|
int wrap, int filterMin, int filterMag, bool genMipmap = false); |
||||||
|
|
||||||
|
private: |
||||||
|
std::unordered_map<std::string, unsigned int> m_textureList; |
||||||
|
}; |
||||||
|
|
||||||
|
extern TextureManager *g_textureManager; |
||||||
|
|
||||||
|
#endif // TEXTURE_H
|
@ -0,0 +1,69 @@ |
|||||||
|
/*
|
||||||
|
* Rick van Vonderen |
||||||
|
* 0945444 |
||||||
|
* TI2B |
||||||
|
*/ |
||||||
|
|
||||||
|
#ifndef WINDOW_H |
||||||
|
#define WINDOW_H |
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|
|
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|
#include "entity.h" |
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|
|
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|
class Camera; |
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|
class GLFWwindow; |
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|
class Shader; |
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|
|
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|
class Window : public Entity { |
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|
public: |
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|
// Window();
|
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|
Window(int width, int height); |
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|
~Window(); |
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|
|
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|
bool shouldClose(); |
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|
|
||||||
|
// -----------------------------------------
|
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|
|
||||||
|
void initialize(); |
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|
void update(); |
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|
void render(); |
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|
void destroy(); |
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|
|
||||||
|
// -----------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
int width(); |
||||||
|
int height(); |
||||||
|
float aspect(); |
||||||
|
float currentTime(); |
||||||
|
float deltaTime(); |
||||||
|
|
||||||
|
GLFWwindow *window(); |
||||||
|
Shader *shader(); |
||||||
|
Shader *shaderColor(); |
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|
Shader *shaderFont(); |
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|
Camera *camera(); |
||||||
|
|
||||||
|
// -----------------------------------------
|
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|
|
||||||
|
static void errorCallback(int error, const char *description); |
||||||
|
static void keyCallback(GLFWwindow *window, int key, int scancode, |
||||||
|
int action, int mode); |
||||||
|
static void mouseCallback(GLFWwindow* window, double xpos, double ypos); |
||||||
|
|
||||||
|
private: |
||||||
|
int m_width; |
||||||
|
int m_height; |
||||||
|
float m_aspect; |
||||||
|
float m_currentTime; |
||||||
|
float m_lastFrameTime; |
||||||
|
float m_deltaTime; |
||||||
|
|
||||||
|
GLFWwindow *m_window; |
||||||
|
Shader *m_shader; |
||||||
|
Shader *m_shaderColor; |
||||||
|
Shader *m_shaderFont; |
||||||
|
Camera *m_camera; |
||||||
|
}; |
||||||
|
|
||||||
|
extern Window *g_window; |
||||||
|
|
||||||
|
#endif // WINDOW_H
|
@ -0,0 +1,111 @@ |
|||||||
|
#include <glm/gtx/transform.hpp> // glm::lookAt, glm::perspective |
||||||
|
#include <glm/ext/matrix_clip_space.hpp> // glm::perspective |
||||||
|
|
||||||
|
#include "camera.h" |
||||||
|
#include "input.h" |
||||||
|
#include "window.h" |
||||||
|
|
||||||
|
void Camera::initialize() |
||||||
|
{ |
||||||
|
setPosition(glm::vec3(0.0f, 0.0f, 3.0f)); |
||||||
|
setRotation(glm::vec3(0.0f, 0.0f, -1.0f)); |
||||||
|
setScale(glm::vec3(1.0f, 1.0f, 1.0f)); |
||||||
|
setFov(90.0f); |
||||||
|
m_pitch = 0.0f; |
||||||
|
m_yaw = 0.0f; |
||||||
|
// Up vector in world space
|
||||||
|
m_up = glm::vec3(0.0f, 1.0f, 0.0f); |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
void Camera::update() |
||||||
|
{ |
||||||
|
// Get mouse movement offset compared to last frame
|
||||||
|
float xoffset = g_inputManager->xOffset() * SENSITIVITY; |
||||||
|
float yoffset = g_inputManager->yOffset() * SENSITIVITY; |
||||||
|
m_yaw += xoffset; |
||||||
|
m_pitch += yoffset; |
||||||
|
// Prevent gimbal lock
|
||||||
|
if(m_pitch > 89.0f) m_pitch = 89.0f; |
||||||
|
if(m_pitch < -89.0f) m_pitch = -89.0f; |
||||||
|
|
||||||
|
// Update camera rotation, by calculating direction vector via yaw and pitch
|
||||||
|
setRotation( |
||||||
|
cos(glm::radians(m_pitch)) * cos(glm::radians(m_yaw)), |
||||||
|
sin(glm::radians(m_pitch)), |
||||||
|
cos(glm::radians(m_pitch)) * sin(glm::radians(m_yaw))); |
||||||
|
setRotation(glm::normalize(rotation())); |
||||||
|
// The direction vector is based on
|
||||||
|
// Camera direction (z): normalize(position - target)
|
||||||
|
// Right axis (x): normalize(cross(up, direction))
|
||||||
|
// Up axis (y): cross(direction, right)
|
||||||
|
|
||||||
|
// Source: https://learnopengl.com/img/getting-started/camera_axes.png
|
||||||
|
|
||||||
|
// Cross = combination of two vectors in 3D space,
|
||||||
|
// where result is always perpendicular to both of the vectors
|
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|
|
||||||
|
// Update camera position
|
||||||
|
float cameraSpeed = SPEED * g_window->deltaTime(); |
||||||
|
// WASD movement
|
||||||
|
if (g_inputManager->keyState(GLFW_KEY_W) == InputManager::DOWN) { |
||||||
|
setPosition(position() + cameraSpeed * rotation()); |
||||||
|
} |
||||||
|
if (g_inputManager->keyState(GLFW_KEY_S) == InputManager::DOWN) { |
||||||
|
setPosition(position() - cameraSpeed * rotation()); |
||||||
|
} |
||||||
|
if (g_inputManager->keyState(GLFW_KEY_A) == InputManager::DOWN) { |
||||||
|
setPosition(position() - |
||||||
|
glm::normalize(glm::cross(rotation(), m_up)) * cameraSpeed); |
||||||
|
} |
||||||
|
if (g_inputManager->keyState(GLFW_KEY_D) == InputManager::DOWN) { |
||||||
|
setPosition(position() + |
||||||
|
glm::normalize(glm::cross(rotation(), m_up)) * cameraSpeed); |
||||||
|
} |
||||||
|
// Up / down movement
|
||||||
|
if (g_inputManager->keyState(GLFW_KEY_SPACE) == InputManager::DOWN) { |
||||||
|
setPosition(position().x, position().y + cameraSpeed, position().z); |
||||||
|
} |
||||||
|
if (g_inputManager->keyState(GLFW_KEY_LEFT_SHIFT) == InputManager::DOWN) { |
||||||
|
setPosition(position().x, position().y - cameraSpeed, position().z); |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
// Update camera matrix
|
||||||
|
|
||||||
|
// Local space -> World space: model matrix
|
||||||
|
// Is done in Object::update()
|
||||||
|
|
||||||
|
// World space -> View space: view matrix
|
||||||
|
setModel(glm::lookAt(position(), position() + rotation(), m_up)); |
||||||
|
|
||||||
|
// View space -> Clip space: projection matrix
|
||||||
|
m_projection = glm::perspective(glm::radians(m_fov), g_window->aspect(), |
||||||
|
NEAR_PlANE, FAR_PlANE); |
||||||
|
|
||||||
|
// Clip space -> Screen space: viewport transform
|
||||||
|
// Is done in the fragment shader using the settings of glViewport
|
||||||
|
|
||||||
|
// Souce: https://learnopengl.com/img/getting-started/coordinate_systems.png
|
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
void Camera::render() |
||||||
|
{ |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
void Camera::destroy() |
||||||
|
{ |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
// -----------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
float Camera::fov() { |
||||||
|
return m_fov; |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
void Camera::setFov(float fov) |
||||||
|
{ |
||||||
|
m_fov = fov; |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
glm::mat4 Camera::projection() { |
||||||
|
return m_projection; |
||||||
|
} |
@ -0,0 +1,188 @@ |
|||||||
|
#include <cmath> // sin, fmod |
||||||
|
#include <cstdio> // printf |
||||||
|
|
||||||
|
#include <glad/glad.h> |
||||||
|
#include <GLFW/glfw3.h> |
||||||
|
#include <glm/gtx/transform.hpp> // glm::translate, glm::rotate, glm::scale |
||||||
|
|
||||||
|
#include "camera.h" |
||||||
|
#include "cube.h" |
||||||
|
#include "shader.h" |
||||||
|
#include "texture.h" |
||||||
|
#include "window.h" |
||||||
|
|
||||||
|
Cube::Cube() : Object(), m_color(1.0f), m_shader(nullptr) |
||||||
|
{ |
||||||
|
initialize(); |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
Cube::Cube(float r, float g, float b) : Cube() |
||||||
|
{ |
||||||
|
m_color = glm::vec3(r, g, b); |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
Cube::~Cube() |
||||||
|
{ |
||||||
|
destroy(); |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
// -----------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
void Cube::initialize() |
||||||
|
{ |
||||||
|
printf("Cube::initialize\n"); |
||||||
|
|
||||||
|
setPosition(glm::vec3(0.0f, 0.0f, 0.0f)); |
||||||
|
setRotation(glm::vec3(0.0f, 0.0f, 0.0f)); |
||||||
|
setScale(glm::vec3(1.0f, 1.0f, 1.0f)); |
||||||
|
|
||||||
|
// Vertex attribute pointer size
|
||||||
|
int p1Size = 3; |
||||||
|
int p2Size = 2; |
||||||
|
// Vertex data
|
||||||
|
float vertexData[] = { |
||||||
|
// x y z tx ty
|
||||||
|
-0.5f, -0.5f, -0.5f, 0.0f, 0.0f, |
||||||
|
0.5f, -0.5f, -0.5f, 1.0f, 0.0f, |
||||||
|
0.5f, 0.5f, -0.5f, 1.0f, 1.0f, |
||||||
|
0.5f, 0.5f, -0.5f, 1.0f, 1.0f, |
||||||
|
-0.5f, 0.5f, -0.5f, 0.0f, 1.0f, |
||||||
|
-0.5f, -0.5f, -0.5f, 0.0f, 0.0f, |
||||||
|
|
||||||
|
-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.0f, 0.0f, |
||||||
|
0.5f, -0.5f, 0.5f, 1.0f, 0.0f, |
||||||
|
0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f, 1.0f, |
||||||
|
0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f, 1.0f, |
||||||
|
-0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.0f, 1.0f, |
||||||
|
-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.0f, 0.0f, |
||||||
|
|
||||||
|
-0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f, 0.0f, |
||||||
|
-0.5f, 0.5f, -0.5f, 1.0f, 1.0f, |
||||||
|
-0.5f, -0.5f, -0.5f, 0.0f, 1.0f, |
||||||
|
-0.5f, -0.5f, -0.5f, 0.0f, 1.0f, |
||||||
|
-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.0f, 0.0f, |
||||||
|
-0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f, 0.0f, |
||||||
|
|
||||||
|
0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f, 0.0f, |
||||||
|
0.5f, 0.5f, -0.5f, 1.0f, 1.0f, |
||||||
|
0.5f, -0.5f, -0.5f, 0.0f, 1.0f, |
||||||
|
0.5f, -0.5f, -0.5f, 0.0f, 1.0f, |
||||||
|
0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.0f, 0.0f, |
||||||
|
0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f, 0.0f, |
||||||
|
|
||||||
|
-0.5f, -0.5f, -0.5f, 0.0f, 1.0f, |
||||||
|
0.5f, -0.5f, -0.5f, 1.0f, 1.0f, |
||||||
|
0.5f, -0.5f, 0.5f, 1.0f, 0.0f, |
||||||
|
0.5f, -0.5f, 0.5f, 1.0f, 0.0f, |
||||||
|
-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.0f, 0.0f, |
||||||
|
-0.5f, -0.5f, -0.5f, 0.0f, 1.0f, |
||||||
|
|
||||||
|
-0.5f, 0.5f, -0.5f, 0.0f, 1.0f, |
||||||
|
0.5f, 0.5f, -0.5f, 1.0f, 1.0f, |
||||||
|
0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f, 0.0f, |
||||||
|
0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f, 0.0f, |
||||||
|
-0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.0f, 0.0f, |
||||||
|
-0.5f, 0.5f, -0.5f, 0.0f, 1.0f, |
||||||
|
}; |
||||||
|
m_vSize = sizeof(vertexData) / sizeof(vertexData[0]) / (p1Size + p2Size); |
||||||
|
m_shader = g_window->shader(); |
||||||
|
|
||||||
|
// Create objects
|
||||||
|
glGenVertexArrays(1, &m_vao); |
||||||
|
glGenBuffers(1, &m_vbo); |
||||||
|
|
||||||
|
// Bind vertex array object
|
||||||
|
glBindVertexArray(m_vao); |
||||||
|
|
||||||
|
// Bind vertex buffer object
|
||||||
|
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, m_vbo); |
||||||
|
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertexData), vertexData, GL_STATIC_DRAW); |
||||||
|
|
||||||
|
int stride = (p1Size + p2Size) * sizeof(float); |
||||||
|
//~ Set vertex shader attribute pointers
|
||||||
|
unsigned int p1 = glGetAttribLocation(m_shader->program(), "aPos"); |
||||||
|
glEnableVertexAttribArray(p1); |
||||||
|
// Specify vertex data interpretation
|
||||||
|
glVertexAttribPointer( |
||||||
|
p1, // Index
|
||||||
|
p1Size, // Size
|
||||||
|
GL_FLOAT, // Data type
|
||||||
|
GL_FALSE, // Normalize
|
||||||
|
stride, // Stride, byte offset between vertex attributes
|
||||||
|
(void*)0); // Pointer, byte offset
|
||||||
|
|
||||||
|
unsigned int p2 = glGetAttribLocation(m_shader->program(), "aTextCoord"); |
||||||
|
glEnableVertexAttribArray(p2); |
||||||
|
// Specify vertex data interpretation
|
||||||
|
glVertexAttribPointer( |
||||||
|
p2, |
||||||
|
p2Size, |
||||||
|
GL_FLOAT, |
||||||
|
GL_FALSE, |
||||||
|
stride, |
||||||
|
(void*)(p1Size * sizeof(float))); |
||||||
|
//~
|
||||||
|
|
||||||
|
// Unbind vertex array object
|
||||||
|
glBindVertexArray(0); |
||||||
|
|
||||||
|
// Texture
|
||||||
|
m_texture = g_textureManager->loadTexture("../data/gfx/awesome-face.png"); |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
void Cube::update() |
||||||
|
{ |
||||||
|
float timeValue = glfwGetTime(); |
||||||
|
float amount = std::fmod(timeValue * 50, 360); |
||||||
|
setRotation(amount, amount, 0.0f); |
||||||
|
|
||||||
|
// Call parent update
|
||||||
|
Object::update(); |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
void Cube::render() |
||||||
|
{ |
||||||
|
// Render
|
||||||
|
m_shader->use(); |
||||||
|
m_shader->setFloat("color", glm::vec4(m_color, 1.0f)); |
||||||
|
m_shader->setFloat("model", model()); |
||||||
|
m_shader->setFloat("view", g_window->camera()->model()); |
||||||
|
m_shader->setFloat("projection", g_window->camera()->projection()); |
||||||
|
|
||||||
|
glBindVertexArray(m_vao); |
||||||
|
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m_texture); |
||||||
|
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, m_vSize); |
||||||
|
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0); |
||||||
|
glBindVertexArray(0); |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
void Cube::destroy() |
||||||
|
{ |
||||||
|
// Clean resources
|
||||||
|
glDeleteVertexArrays(1, &m_vao); |
||||||
|
glDeleteBuffers(1, &m_vbo); |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
// -----------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
void Cube::setColor(float r, float g, float b) |
||||||
|
{ |
||||||
|
m_color = glm::vec3(r, g, b); |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
// @Todo
|
||||||
|
// + Local postition flipped
|
||||||
|
// + Shader textures
|
||||||
|
// + World positions ?
|
||||||
|
// + Cleanup and understand camera::update
|
||||||
|
// + Cleanup cube more
|
||||||
|
// ! Only set shader projection on camera fov update, remove projection getter
|
||||||
|
|
||||||
|
// - Object: model matrix (add translate to origin before rotation)
|
||||||
|
// - Object: model matrix (rotations in radians here or in child (cube)?)
|
||||||
|
// |- rotation around 2 axis ?
|
||||||
|
// https://learnopengl.com/Getting-started/Coordinate-Systems
|
||||||
|
// + Object setter overload, take 3 floats as well
|
||||||
|
// - Object setter, single float position update (?)
|
||||||
|
// - Cube init: check if glGetAttribLocation != UINT_MAX
|
||||||
|
// - Text in window: FPS, Player position, player rotation
|
@ -0,0 +1,197 @@ |
|||||||
|
#include <cmath> // sin, fmod |
||||||
|
#include <cstdio> // printf |
||||||
|
|
||||||
|
#include <glad/glad.h> |
||||||
|
#include <GLFW/glfw3.h> |
||||||
|
#include <glm/gtx/transform.hpp> // glm::translate, glm::rotate, glm::scale |
||||||
|
|
||||||
|
#include "camera.h" |
||||||
|
#include "cubecolor.h" |
||||||
|
#include "shader.h" |
||||||
|
#include "window.h" |
||||||
|
|
||||||
|
CubeColor::CubeColor() : Object(), m_lineMode(false), m_color(1.0f), m_shader(nullptr) |
||||||
|
{ |
||||||
|
initialize(); |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
CubeColor::CubeColor(float r, float g, float b, bool lineMode) |
||||||
|
{ |
||||||
|
setColor(r, g, b); |
||||||
|
setLineMode(lineMode); |
||||||
|
initialize(); |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
CubeColor::~CubeColor() |
||||||
|
{ |
||||||
|
destroy(); |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
// -----------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
void CubeColor::initialize() |
||||||
|
{ |
||||||
|
printf("CubeColor::initialize\n"); |
||||||
|
|
||||||
|
setPosition(glm::vec3(0.0f, 0.0f, 0.0f)); |
||||||
|
setRotation(glm::vec3(0.0f, 0.0f, 0.0f)); |
||||||
|
setScale(glm::vec3(1.0f, 1.0f, 1.0f)); |
||||||
|
|
||||||
|
// Vertex attribute pointer size
|
||||||
|
int p1Size = 3; |
||||||
|
int p2Size = 3; |
||||||
|
// Vertex data
|
||||||
|
float vertexData[] = { |
||||||
|
// x y z r g b
|
||||||
|
// Front
|
||||||
|
-0.5f, -0.5f, -0.5f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, |
||||||
|
0.5f, -0.5f, -0.5f, 1.0f, 0.0f, 1.0f, |
||||||
|
0.5f, 0.5f, -0.5f, 1.0f, 1.0f, 1.0f, |
||||||
|
0.5f, 0.5f, -0.5f, 1.0f, 1.0f, 1.0f, |
||||||
|
-0.5f, 0.5f, -0.5f, 1.0f, 1.0f, 0.0f, |
||||||
|
-0.5f, -0.5f, -0.5f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, |
||||||
|
// Back
|
||||||
|
-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, |
||||||
|
0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, |
||||||
|
0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.0f, 1.0f, 1.0f, |
||||||
|
0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.0f, 1.0f, 1.0f, |
||||||
|
-0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, |
||||||
|
-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, |
||||||
|
// Right
|
||||||
|
-0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, |
||||||
|
-0.5f, 0.5f, -0.5f, 1.0f, 1.0f, 0.0f, |
||||||
|
-0.5f, -0.5f, -0.5f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, |
||||||
|
-0.5f, -0.5f, -0.5f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, |
||||||
|
-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, |
||||||
|
-0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, |
||||||
|
// Left
|
||||||
|
0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.0f, 1.0f, 1.0f, |
||||||
|
0.5f, 0.5f, -0.5f, 1.0f, 1.0f, 1.0f, |
||||||
|
0.5f, -0.5f, -0.5f, 1.0f, 0.0f, 1.0f, |
||||||
|
0.5f, -0.5f, -0.5f, 1.0f, 0.0f, 1.0f, |
||||||
|
0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, |
||||||
|
0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.0f, 1.0f, 1.0f, |
||||||
|
// Bottom
|
||||||
|
-0.5f, -0.5f, -0.5f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, |
||||||
|
0.5f, -0.5f, -0.5f, 1.0f, 0.0f, 1.0f, |
||||||
|
0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, |
||||||
|
0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, |
||||||
|
-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, |
||||||
|
-0.5f, -0.5f, -0.5f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, |
||||||
|
// To
|
||||||
|
-0.5f, 0.5f, -0.5f, 1.0f, 1.0f, 0.0f, |
||||||
|
0.5f, 0.5f, -0.5f, 1.0f, 1.0f, 1.0f, |
||||||
|
0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.0f, 1.0f, 1.0f, |
||||||
|
0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.0f, 1.0f, 1.0f, |
||||||
|
-0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, |
||||||
|
-0.5f, 0.5f, -0.5f, 1.0f, 1.0f, 0.0f, |
||||||
|
}; |
||||||
|
m_vSize = sizeof(vertexData) / sizeof(vertexData[0]) / (p1Size + p2Size); |
||||||
|
m_shader = g_window->shaderColor(); |
||||||
|
|
||||||
|
// If color besides glm::vec3(1.0f) has been set, overwrite rainbow pattern
|
||||||
|
if (m_color != glm::vec3(1.0f)) { |
||||||
|
// Loop through all 'rows'
|
||||||
|
for (unsigned int i = p1Size; i < m_vSize * (p1Size + p2Size); i += p1Size + p2Size) { |
||||||
|
vertexData[i] = m_color.r; |
||||||
|
vertexData[i + 1] = m_color.g; |
||||||
|
vertexData[i + 2] = m_color.b; |
||||||
|
} |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
// Create objects
|
||||||
|
glGenVertexArrays(1, &m_vao); |
||||||
|
glGenBuffers(1, &m_vbo); |
||||||
|
|
||||||
|
// Bind vertex array object
|
||||||
|
glBindVertexArray(m_vao); |
||||||
|
|
||||||
|
// Bind vertex buffer object
|
||||||
|
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, m_vbo); |
||||||
|
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertexData), vertexData, GL_STATIC_DRAW); |
||||||
|
|
||||||
|
int stride = (p1Size + p2Size) * sizeof(float); |
||||||
|
//~ Set vertex shader attribute pointers
|
||||||
|
unsigned int p1 = glGetAttribLocation(m_shader->program(), "aPos"); |
||||||
|
glEnableVertexAttribArray(p1); |
||||||
|
// Specify vertex data interpretation
|
||||||
|
glVertexAttribPointer( |
||||||
|
p1, // Index
|
||||||
|
p1Size, // Size
|
||||||
|
GL_FLOAT, // Data type
|
||||||
|
GL_FALSE, // Normalize
|
||||||
|
stride, // Stride, byte offset between vertex attributes
|
||||||
|
(void*)0); // Pointer, byte offset
|
||||||
|
|
||||||
|
unsigned int p2 = glGetAttribLocation(m_shader->program(), "aColor"); |
||||||
|
glEnableVertexAttribArray(p2); |
||||||
|
// Specify vertex data interpretation
|
||||||
|
glVertexAttribPointer( |
||||||
|
p2, |
||||||
|
p2Size, |
||||||
|
GL_FLOAT, |
||||||
|
GL_FALSE, |
||||||
|
stride, |
||||||
|
(void*)(p1Size * sizeof(float))); |
||||||
|
//~
|
||||||
|
|
||||||
|
// Unbind vertex array object
|
||||||
|
glBindVertexArray(0); |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
void CubeColor::update() |
||||||
|
{ |
||||||
|
float timeValue = glfwGetTime(); |
||||||
|
float loopValue = (std::sin(timeValue) / 2.0f) + 0.5f; |
||||||
|
if (m_color == glm::vec3(1.0f)) { |
||||||
|
setPosition(position().x, position().y, -loopValue * 6 + 6); |
||||||
|
} |
||||||
|
else if (m_lineMode) { |
||||||
|
setScale(loopValue, loopValue, loopValue); |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
// Call parent update
|
||||||
|
Object::update(); |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
void CubeColor::render() |
||||||
|
{ |
||||||
|
// Enable wireframe mode
|
||||||
|
if (m_lineMode) { |
||||||
|
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE); |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
// Render
|
||||||
|
m_shader->use(); |
||||||
|
m_shader->setFloat("model", model()); |
||||||
|
m_shader->setFloat("view", g_window->camera()->model()); |
||||||
|
m_shader->setFloat("projection", g_window->camera()->projection()); |
||||||
|
|
||||||
|
glBindVertexArray(m_vao); |
||||||
|
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, m_vSize); |
||||||
|
glBindVertexArray(0); |
||||||
|
|
||||||
|
// Disable wireframe mode
|
||||||
|
if (m_lineMode) { |
||||||
|
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL); |
||||||
|
} |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
void CubeColor::destroy() |
||||||
|
{ |
||||||
|
// Clean resources
|
||||||
|
glDeleteVertexArrays(1, &m_vao); |
||||||
|
glDeleteBuffers(1, &m_vbo); |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
// -----------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
void CubeColor::setLineMode(bool lineMode) |
||||||
|
{ |
||||||
|
m_lineMode = lineMode; |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
void CubeColor::setColor(float r, float g, float b) |
||||||
|
{ |
||||||
|
m_color = glm::vec3(r, g, b); |
||||||
|
} |
@ -0,0 +1,21 @@ |
|||||||
|
#include "entity.h" |
||||||
|
|
||||||
|
Entity::Entity() : m_active(true) |
||||||
|
{ |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
Entity::~Entity() |
||||||
|
{ |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
// -----------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
bool Entity::active() const |
||||||
|
{ |
||||||
|
return m_active; |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
void Entity::setActive(bool active) |
||||||
|
{ |
||||||
|
m_active = active; |
||||||
|
} |
@ -0,0 +1,86 @@ |
|||||||
|
#include <glad/glad.h> |
||||||
|
|
||||||
|
#include "font.h" |
||||||
|
#include "texture.h" |
||||||
|
|
||||||
|
FT_Face FontManager::loadFont(const std::string &path) |
||||||
|
{ |
||||||
|
// Return previously loaded font
|
||||||
|
auto iter = m_fontList.find(path); |
||||||
|
if (iter != m_fontList.end()) { |
||||||
|
return m_fontList[path]; |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
// Init FreeType library
|
||||||
|
FT_Library ft; |
||||||
|
if (FT_Init_FreeType(&ft)) { |
||||||
|
printf("FontManager::loadFont::ERROR::FREETYPE: Could not init FreeType Library\n"); |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
// Load font
|
||||||
|
FT_Face face; |
||||||
|
if (FT_New_Face(ft, path.c_str(), 0, &face)) { |
||||||
|
printf("FontManager::loadFont::FAILED\n%s\n", path.c_str()); |
||||||
|
} |
||||||
|
else { |
||||||
|
// Define font size for this face
|
||||||
|
FT_Set_Pixel_Sizes(face, 0, 24); // face, width, height, where width = dynamic
|
||||||
|
|
||||||
|
// Create character list of the first 128 ascii characters
|
||||||
|
for (unsigned char c = 0; c < 128; c++) { |
||||||
|
|
||||||
|
// Creat 8-bit bitmap image of the character
|
||||||
|
if (FT_Load_Char(face, c, FT_LOAD_RENDER)) { |
||||||
|
printf("FontManager::loadFont::ERROR::FREETYTPE: Failed to load Glyph\n"); |
||||||
|
continue; |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
// Create texture
|
||||||
|
unsigned int texture = g_textureManager->createTexture( |
||||||
|
GL_RED, |
||||||
|
face->glyph->bitmap.width, |
||||||
|
face->glyph->bitmap.rows, |
||||||
|
face->glyph->bitmap.buffer, |
||||||
|
GL_CLAMP_TO_EDGE, |
||||||
|
GL_LINEAR, |
||||||
|
GL_LINEAR |
||||||
|
); |
||||||
|
|
||||||
|
// Create character
|
||||||
|
Character character = { |
||||||
|
texture, |
||||||
|
glm::ivec2(face->glyph->bitmap.width, face->glyph->bitmap.rows), |
||||||
|
glm::ivec2(face->glyph->bitmap_left, face->glyph->bitmap_top), |
||||||
|
face->glyph->advance.x |
||||||
|
}; |
||||||
|
|
||||||
|
// Construct and insert new element in the map
|
||||||
|
m_characterList.emplace(c, character); |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
// Construct and insert new element in the unordered_map
|
||||||
|
m_fontList.emplace(path, face); |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
// Clean resources
|
||||||
|
FT_Done_Face(face); |
||||||
|
FT_Done_FreeType(ft); |
||||||
|
|
||||||
|
return face; |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
// -----------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
Character FontManager::character(const char character) const |
||||||
|
{ |
||||||
|
return m_characterList.at(character); |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
const std::map<const char, Character> &FontManager::characterList() const |
||||||
|
{ |
||||||
|
return m_characterList; |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
// @Todo link fontList to characterList via:
|
||||||
|
// <freetype/freetype.h>
|
||||||
|
// typedef struct FT_FaceRec_* FT_Face;
|
@ -0,0 +1,120 @@ |
|||||||
|
#include <cstring> // memset, memcpy |
||||||
|
|
||||||
|
#include "input.h" |
||||||
|
#include "window.h" |
||||||
|
|
||||||
|
InputManager::InputManager() |
||||||
|
{ |
||||||
|
initialize(); |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
InputManager::~InputManager() |
||||||
|
{ |
||||||
|
destroy(); |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
// -----------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
void InputManager::initialize() |
||||||
|
{ |
||||||
|
// Set every key to release state
|
||||||
|
memset(&m_previousKeyStates, GLFW_RELEASE, sizeof(char) * GLFW_KEY_LAST); |
||||||
|
memset(&m_currentKeyStates, GLFW_RELEASE, sizeof(char) * GLFW_KEY_LAST); |
||||||
|
|
||||||
|
m_firstMouse = true; |
||||||
|
// Set cursor in middle of the screen initially
|
||||||
|
m_xLast = g_window->width() / 2; |
||||||
|
m_yLast = g_window->height() / 2; |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
void InputManager::update() |
||||||
|
{ |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
void InputManager::render() |
||||||
|
{ |
||||||
|
// Copy current key states to previous
|
||||||
|
memcpy(&m_previousKeyStates, &m_currentKeyStates, sizeof(char) * GLFW_KEY_LAST); |
||||||
|
|
||||||
|
// Stop mouse movement
|
||||||
|
m_xOffset = 0.0f; |
||||||
|
m_yOffset = 0.0f; |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
void InputManager::destroy() |
||||||
|
{ |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
// -----------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
char InputManager::keyState(int key) |
||||||
|
{ |
||||||
|
if (m_previousKeyStates[key] == GLFW_RELEASE && |
||||||
|
m_currentKeyStates[key] == GLFW_RELEASE) { |
||||||
|
return InputManager::UP; |
||||||
|
} |
||||||
|
if (m_previousKeyStates[key] == GLFW_RELEASE && |
||||||
|
m_currentKeyStates[key] == GLFW_PRESS) { |
||||||
|
return InputManager::PRESSED; |
||||||
|
} |
||||||
|
if (m_previousKeyStates[key] == GLFW_PRESS && |
||||||
|
m_currentKeyStates[key] == GLFW_PRESS) { |
||||||
|
return InputManager::DOWN; |
||||||
|
} |
||||||
|
if (m_currentKeyStates[key] == GLFW_REPEAT) { |
||||||
|
return InputManager::DOWN; |
||||||
|
} |
||||||
|
if (m_previousKeyStates[key] == GLFW_PRESS && |
||||||
|
m_currentKeyStates[key] == GLFW_RELEASE) { |
||||||
|
return InputManager::RELEASED; |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
return InputManager::UP; |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
void InputManager::setKeyState(int key, int scancode, int action, int mode) |
||||||
|
{ |
||||||
|
if (key != GLFW_KEY_UNKNOWN) { |
||||||
|
m_currentKeyStates[key] = (char)action; |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
// Suppress unused warning
|
||||||
|
(void)scancode; |
||||||
|
(void)mode; |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
float InputManager::xOffset() |
||||||
|
{ |
||||||
|
return m_xOffset; |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
float InputManager::yOffset() |
||||||
|
{ |
||||||
|
return m_yOffset; |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
void InputManager::setMouse(double xpos, double ypos) |
||||||
|
{ |
||||||
|
// Prevent weird jump on first cursor window enter
|
||||||
|
if(m_firstMouse) { |
||||||
|
m_xLast = xpos; |
||||||
|
m_yLast = ypos; |
||||||
|
m_firstMouse = false; |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
m_xOffset = xpos - m_xLast; |
||||||
|
// Reversed since y-coordinates range from bottom to top
|
||||||
|
m_yOffset = m_yLast - ypos; |
||||||
|
m_xLast = xpos; |
||||||
|
m_yLast = ypos; |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
// @Todo
|
||||||
|
// - Instead of copying the entire key array into the previous array each frame.
|
||||||
|
// Have a pointer point to one of the arrays.
|
||||||
|
// To read input, say: array that pointer points to now = current,
|
||||||
|
// array that pointer does not point to now = previous.
|
||||||
|
// At the end of the frame, point the pointer to the other array.
|
||||||
|
// (?) How to get not point to array now easily? maybe two pointers that swap
|
||||||
|
// - current pointer
|
||||||
|
// - previous pointer
|
@ -0,0 +1,70 @@ |
|||||||
|
/*
|
||||||
|
* Rick van Vonderen |
||||||
|
* 0945444 |
||||||
|
* TI2B |
||||||
|
* |
||||||
|
* https://www.glfw.org/docs/latest/build_guide.html#build_link_cmake_source
|
||||||
|
* |
||||||
|
* `m_` for member variables, |
||||||
|
* `s_` for static variables, |
||||||
|
* `g_` for global variables. |
||||||
|
*/ |
||||||
|
|
||||||
|
#include <cstdio> // printf |
||||||
|
|
||||||
|
#include "font.h" |
||||||
|
#include "gamestate.h" |
||||||
|
#include "input.h" |
||||||
|
#include "state/maingame.h" |
||||||
|
#include "texture.h" |
||||||
|
#include "window.h" |
||||||
|
|
||||||
|
// Define globals here
|
||||||
|
GameStateManager *g_gameStateManager; |
||||||
|
InputManager *g_inputManager; |
||||||
|
TextureManager *g_textureManager; |
||||||
|
FontManager *g_fontManager; |
||||||
|
Window *g_window; |
||||||
|
|
||||||
|
#include <glm/gtx/transform.hpp> // glm::translate, glm::rotate, glm::scale |
||||||
|
|
||||||
|
int main(int argc, char *argv[]) |
||||||
|
{ |
||||||
|
|
||||||
|
#ifndef NDEBUG |
||||||
|
printf("--- Debug mode ---\n"); |
||||||
|
|
||||||
|
// Supress unused warning
|
||||||
|
(void)argc; |
||||||
|
(void)argv; |
||||||
|
#endif |
||||||
|
|
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|
printf("--- Main ---\n"); |
||||||
|
|
||||||
|
g_window = new Window(1280, 720); |
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|
g_inputManager = new InputManager(); |
||||||
|
g_textureManager = new TextureManager(); |
||||||
|
g_fontManager = new FontManager(); |
||||||
|
g_gameStateManager = new GameStateManager(); |
||||||
|
g_gameStateManager->setState(new MainGame()); |
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|
|
||||||
|
g_fontManager->loadFont("../data/font/DejaVuSansMono.ttf"); |
||||||
|
|
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|
// Window loop
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while (!g_window->shouldClose()) { |
||||||
|
g_window->update(); |
||||||
|
g_inputManager->update(); |
||||||
|
g_gameStateManager->update(); |
||||||
|
g_gameStateManager->render(); |
||||||
|
g_inputManager->render(); |
||||||
|
g_window->render(); |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
delete g_gameStateManager; |
||||||
|
delete g_fontManager; |
||||||
|
delete g_textureManager; |
||||||
|
delete g_inputManager; |
||||||
|
delete g_window; |
||||||
|
|
||||||
|
return 0; |
||||||
|
} |
@ -0,0 +1,95 @@ |
|||||||
|
// #include <glm/gtx/string_cast.hpp>
|
||||||
|
#include <glm/gtx/transform.hpp> // glm::translate, glm::rotate, glm::scale |
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|
|
||||||
|
#include "object.h" |
||||||
|
|
||||||
|
Object::Object() : Entity(), m_position(), m_rotation(), m_scale(), m_model() |
||||||
|
{ |
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|
// printf("obj: %s\n", glm::to_string(position()).c_str());
|
||||||
|
} |
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|
|
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|
// -----------------------------------------
|
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|
|
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|
void Object::initialize() |
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|
{ |
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} |
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|
|
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|
void Object::update() |
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|
{ |
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// Local space -> World space: model matrix
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m_model = glm::mat4(1.0f); |
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|
// Translate
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m_model = glm::translate(m_model, position()); |
||||||
|
// Rotate
|
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|
m_model = glm::rotate(m_model, glm::radians(rotation().x), |
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|
glm::vec3(1.0, 0.0, 0.0)); |
||||||
|
m_model = glm::rotate(m_model, glm::radians(rotation().y), |
||||||
|
glm::vec3(0.0, 1.0, 0.0)); |
||||||
|
m_model = glm::rotate(m_model, glm::radians(rotation().z), |
||||||
|
glm::vec3(0.0, 0.0, 1.0)); |
||||||
|
// Scale
|
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|
m_model = glm::scale(m_model, scale()); |
||||||
|
} |
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|
|
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|
void Object::render() |
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|
{ |
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|
} |
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void Object::destroy() |
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|
{ |
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|
} |
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|
// -----------------------------------------
|
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|
|
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|
glm::vec3 Object::position() const |
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|
{ |
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|
return m_position; |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
void Object::setPosition(glm::vec3 position) |
||||||
|
{ |
||||||
|
m_position = position; |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
void Object::setPosition(float x, float y, float z) |
||||||
|
{ |
||||||
|
m_position = glm::vec3(x, y, z); |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
glm::vec3 Object::rotation() const |
||||||
|
{ |
||||||
|
return m_rotation; |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
void Object::setRotation(glm::vec3 rotation) |
||||||
|
{ |
||||||
|
m_rotation = rotation; |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
void Object::setRotation(float x, float y, float z) |
||||||
|
{ |
||||||
|
m_rotation = glm::vec3(x, y, z); |
||||||
|
} |
||||||
|
|
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|
glm::vec3 Object::scale() const |
||||||
|
{ |
||||||
|
return m_scale; |
||||||
|
} |
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|
|
||||||
|
void Object::setScale(glm::vec3 scale) |
||||||
|
{ |
||||||
|
m_scale = scale; |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
void Object::setScale(float x, float y, float z) |
||||||
|
{ |
||||||
|
m_scale = glm::vec3(x, y, z); |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
glm::mat4 Object::model() const { |
||||||
|
return m_model; |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
void Object::setModel(glm::mat4 model) { |
||||||
|
m_model = model; |
||||||
|
} |
@ -0,0 +1,162 @@ |
|||||||
|
#include <climits> // UINT_MAX |
||||||
|
#include <cstdio> // printf |
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|
#include <fstream> // ifstream |
||||||
|
#include <iostream> // ios |
||||||
|
#include <memory> // make_unique |
||||||
|
|
||||||
|
#include <glad/glad.h> |
||||||
|
#include <glm/gtc/type_ptr.hpp> // glm::value_ptr |
||||||
|
|
||||||
|
#include "shader.h" |
||||||
|
|
||||||
|
Shader::Shader(const std::string &vertexSource, const std::string &fragmentSource) : |
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|
m_program(0) |
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|
{ |
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|
std::string vertex = readFile(vertexSource); |
||||||
|
std::string fragment = readFile(fragmentSource); |
||||||
|
|
||||||
|
unsigned int vertexShader = compileShader(GL_VERTEX_SHADER, vertex.c_str()); |
||||||
|
unsigned int fragmentShader = compileShader(GL_FRAGMENT_SHADER, fragment.c_str()); |
||||||
|
if (vertexShader != UINT_MAX && fragmentShader != UINT_MAX) { |
||||||
|
m_program = linkShader(vertexShader, fragmentShader); |
||||||
|
} |
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|
} |
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|
|
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|
Shader::~Shader() |
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|
{ |
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|
if (m_program > 0) { |
||||||
|
glDeleteProgram(m_program); |
||||||
|
m_program = 0; |
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|
} |
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|
} |
||||||
|
|
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|
// -----------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
std::string Shader::readFile(const std::string &path) const |
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|
{ |
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|
// Create input stream object and open file
|
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|
std::ifstream file; |
||||||
|
file.open(path.c_str(), std::ifstream::in); |
||||||
|
|
||||||
|
// Check if file exists
|
||||||
|
if (!file.is_open()) { |
||||||
|
printf("Shader::readFile::FAILED\n%s\n", path.c_str()); |
||||||
|
return nullptr; |
||||||
|
} |
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|
|
||||||
|
// Get length of the file
|
||||||
|
file.seekg(0, std::ios::end); |
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|
unsigned int length = file.tellg(); |
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|
file.seekg(0, std::ios::beg); |
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|
|
||||||
|
// Allocate memory filled with zeros
|
||||||
|
auto buffer = std::make_unique<char[]>(length + 1); |
||||||
|
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|
file.read(buffer.get(), length); |
||||||
|
file.close(); |
||||||
|
|
||||||
|
// Create string from the buffer
|
||||||
|
std::string result = std::string(buffer.get(), length + 1); |
||||||
|
|
||||||
|
return result; |
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|
} |
||||||
|
|
||||||
|
unsigned int Shader::compileShader(unsigned int type, const char *source) const |
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|
{ |
||||||
|
// Create new shader
|
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|
unsigned int shader; |
||||||
|
shader = glCreateShader(type); |
||||||
|
// Attach shader source to shader object
|
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|
glShaderSource(shader, 1, &source, nullptr); |
||||||
|
// Compile shader
|
||||||
|
glCompileShader(shader); |
||||||
|
// Check compilation status
|
||||||
|
if (checkStatus(shader)) { |
||||||
|
return shader; |
||||||
|
} |
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|
|
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|
// On fail
|
||||||
|
glDeleteShader(shader); |
||||||
|
return UINT_MAX; |
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|
} |
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|
|
||||||
|
unsigned int Shader::linkShader(unsigned int vertex, unsigned int fragment) const |
||||||
|
{ |
||||||
|
// Create new shader program
|
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|
unsigned int shaderProgram; |
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|
shaderProgram = glCreateProgram(); |
||||||
|
// Attach both shaders to the shader program
|
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|
glAttachShader(shaderProgram, vertex); |
||||||
|
glAttachShader(shaderProgram, fragment); |
||||||
|
// Setup vertex attributes
|
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|
glBindAttribLocation(shaderProgram, 0, "aPos"); |
||||||
|
// Link the shaders
|
||||||
|
glLinkProgram(shaderProgram); |
||||||
|
// Clear resources
|
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|
glDeleteShader(vertex); |
||||||
|
glDeleteShader(fragment); |
||||||
|
// Check linking status
|
||||||
|
if (checkStatus(shaderProgram, true)) { |
||||||
|
return shaderProgram; |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
// On fail
|
||||||
|
glDeleteProgram(shaderProgram); |
||||||
|
return UINT_MAX; |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
int Shader::checkStatus(unsigned int check, bool isProgram) const |
||||||
|
{ |
||||||
|
int success; |
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|
char infoLog[INFO_LOG_SIZE]; |
||||||
|
|
||||||
|
// Check shader or program
|
||||||
|
!isProgram |
||||||
|
? glGetShaderiv(check, GL_COMPILE_STATUS, &success) |
||||||
|
: glGetProgramiv(check, GL_LINK_STATUS, &success); |
||||||
|
|
||||||
|
if (!success) { |
||||||
|
// Check shader or program
|
||||||
|
!isProgram |
||||||
|
? glGetShaderInfoLog(check, INFO_LOG_SIZE, nullptr, infoLog) |
||||||
|
: glGetProgramInfoLog(check, INFO_LOG_SIZE, nullptr, infoLog); |
||||||
|
printf("Shader::checkStatus::FAILED\n%s\n", infoLog); |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
return success; |
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|
} |
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|
|
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|
void Shader::use() const |
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|
{ |
||||||
|
glUseProgram(m_program); |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
void Shader::setFloat(const std::string &name, float f1, float f2, float f3, float f4) const |
||||||
|
{ |
||||||
|
// Set uniform vec4 data
|
||||||
|
glUniform4f(glGetUniformLocation(m_program, name.c_str()), f1, f2, f3, f4); |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
void Shader::setFloat(const std::string &name, glm::vec3 v) const { |
||||||
|
// Set uniform vec3 data
|
||||||
|
glUniform3f(glGetUniformLocation(m_program, name.c_str()), v.x, v.y, v.z); |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
void Shader::setFloat(const std::string &name, glm::vec4 v) const { |
||||||
|
// Set uniform vec4 data
|
||||||
|
glUniform4f(glGetUniformLocation(m_program, name.c_str()), v.x, v.y, v.z, v.w); |
||||||
|
// glUniform4fv(glGetUniformLocation(m_program, name.c_str()), 1, glm::value_ptr(v));
|
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
void Shader::setFloat(const std::string &name, glm::mat4 m) const { |
||||||
|
// Set uniform mat4 data
|
||||||
|
glUniformMatrix4fv(glGetUniformLocation(m_program, name.c_str()), |
||||||
|
1, GL_FALSE, glm::value_ptr(m)); |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
// -----------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
unsigned int Shader::program() const |
||||||
|
{ |
||||||
|
return m_program; |
||||||
|
} |
@ -0,0 +1,100 @@ |
|||||||
|
#include <cstdio> // printf |
||||||
|
|
||||||
|
#include <glm/glm.hpp> |
||||||
|
|
||||||
|
#include "cube.h" |
||||||
|
#include "cubecolor.h" |
||||||
|
#include "state/maingame.h" |
||||||
|
#include "text.h" |
||||||
|
|
||||||
|
void MainGame::initialize() { |
||||||
|
printf("MainGame::initialize\n"); |
||||||
|
|
||||||
|
glm::vec3 cubeColors[CUBE_SIZE] = { |
||||||
|
// Textured cube
|
||||||
|
glm::vec3( 0.6f, 0.2f, 0.2f), |
||||||
|
glm::vec3( 0.2f, 0.6f, 0.2f), |
||||||
|
glm::vec3( 0.2f, 0.2f, 0.6f), |
||||||
|
glm::vec3( 1.0f, 1.0f, 1.0f), |
||||||
|
glm::vec3( 1.0f, 1.0f, 1.0f), |
||||||
|
glm::vec3( 1.0f, 1.0f, 1.0f), |
||||||
|
// Colored cube
|
||||||
|
glm::vec3( 0.6f, 0.2f, 0.2f), |
||||||
|
glm::vec3( 0.2f, 0.6f, 0.2f), |
||||||
|
glm::vec3( 0.2f, 0.2f, 0.6f), |
||||||
|
glm::vec3( 0.6f, 0.2f, 0.2f), |
||||||
|
glm::vec3( 0.2f, 0.6f, 0.2f), |
||||||
|
glm::vec3( 0.2f, 0.2f, 0.6f), |
||||||
|
glm::vec3( 1.0f, 1.0f, 1.0f), |
||||||
|
glm::vec3( 1.0f, 1.0f, 1.0f), |
||||||
|
glm::vec3( 1.0f, 1.0f, 1.0f), |
||||||
|
}; |
||||||
|
|
||||||
|
glm::vec3 cubePositions[CUBE_SIZE] = { |
||||||
|
// Textured cube
|
||||||
|
glm::vec3( 0.0f, 0.0f, 0.0f), |
||||||
|
glm::vec3( 2.0f, 0.0f, 0.0f), |
||||||
|
glm::vec3( 4.0f, 0.0f, 0.0f), |
||||||
|
glm::vec3( 0.0f, 2.0f, 0.0f), |
||||||
|
glm::vec3( 2.0f, 2.0f, 0.0f), |
||||||
|
glm::vec3( 4.0f, 2.0f, 0.0f), |
||||||
|
// Colored cube
|
||||||
|
glm::vec3( 0.0f, 0.0f, 6.0f), |
||||||
|
glm::vec3( 2.0f, 0.0f, 6.0f), |
||||||
|
glm::vec3( 4.0f, 0.0f, 6.0f), |
||||||
|
glm::vec3( 0.0f, 2.0f, 6.0f), |
||||||
|
glm::vec3( 2.0f, 2.0f, 6.0f), |
||||||
|
glm::vec3( 4.0f, 2.0f, 6.0f), |
||||||
|
glm::vec3( 0.0f, 4.0f, 6.0f), |
||||||
|
glm::vec3( 2.0f, 4.0f, 6.0f), |
||||||
|
glm::vec3( 4.0f, 4.0f, 6.0f), |
||||||
|
}; |
||||||
|
|
||||||
|
bool cubeLine[CUBE_SIZE] = { |
||||||
|
// Colored cube
|
||||||
|
false, |
||||||
|
false, |
||||||
|
false, |
||||||
|
true, |
||||||
|
true, |
||||||
|
true, |
||||||
|
true, |
||||||
|
}; |
||||||
|
|
||||||
|
for(int i = 0; i < CUBE; i++) { |
||||||
|
m_object[i] = new Cube(cubeColors[i].x, cubeColors[i].y, cubeColors[i].z); |
||||||
|
m_object[i]->setPosition(cubePositions[i]); |
||||||
|
} |
||||||
|
for(int i = CUBE; i < CUBE_SIZE; i++) { |
||||||
|
m_object[i] = new CubeColor(cubeColors[i].x, cubeColors[i].y, cubeColors[i].z, |
||||||
|
cubeLine[i - CUBE]); |
||||||
|
m_object[i]->setPosition(cubePositions[i]); |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
m_text = new Text(); |
||||||
|
m_text->setText("Test"); |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
void MainGame::update() { |
||||||
|
for(int i = 0; i < CUBE_SIZE; i++) { |
||||||
|
m_object[i]->update(); |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
m_text->update(); |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
void MainGame::render() { |
||||||
|
for(int i = 0; i < CUBE_SIZE; i++) { |
||||||
|
m_object[i]->render(); |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
m_text->render(); |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
void MainGame::destroy() { |
||||||
|
for(int i = 0; i < CUBE_SIZE; i++) { |
||||||
|
m_object[i]->destroy(); |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
m_text->destroy(); |
||||||
|
} |
@ -0,0 +1,117 @@ |
|||||||
|
#include <cstdio> // printf |
||||||
|
// #include <iostream>
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <glad/glad.h> |
||||||
|
#include <glm/ext/matrix_clip_space.hpp> // glm::ortho |
||||||
|
|
||||||
|
#include "font.h" |
||||||
|
#include "shader.h" |
||||||
|
#include "text.h" |
||||||
|
#include "texture.h" |
||||||
|
#include "window.h" |
||||||
|
|
||||||
|
Text::Text() : Object(), m_color(1.0f), m_shader(nullptr), m_text("") |
||||||
|
{ |
||||||
|
initialize(); |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
Text::~Text() |
||||||
|
{ |
||||||
|
destroy(); |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
// -----------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
void Text::initialize() |
||||||
|
{ |
||||||
|
setScale(1.0f, 1.0f, 1.0f); |
||||||
|
|
||||||
|
m_shader = g_window->shaderFont(); |
||||||
|
|
||||||
|
// Generate buffer
|
||||||
|
glGenVertexArrays(1, &m_vao); |
||||||
|
glGenBuffers(1, &m_vbo); |
||||||
|
glBindVertexArray(m_vao); |
||||||
|
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, m_vbo); |
||||||
|
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(float) * 6 * 4, NULL, GL_DYNAMIC_DRAW); |
||||||
|
glEnableVertexAttribArray(0); |
||||||
|
glVertexAttribPointer(0, 4, GL_FLOAT, GL_FALSE, 4 * sizeof(float), (void *)0); |
||||||
|
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0); |
||||||
|
glBindVertexArray(0); |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
void Text::update() |
||||||
|
{ |
||||||
|
setPosition(50.0f, 50.0f, 0.0f); |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
void Text::render() |
||||||
|
{ |
||||||
|
glEnable(GL_BLEND); |
||||||
|
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); |
||||||
|
|
||||||
|
// Render
|
||||||
|
m_shader->use(); |
||||||
|
m_shader->setFloat("color", m_color); |
||||||
|
m_shader->setFloat("projection", glm::ortho( |
||||||
|
0.0f, (float)g_window->width(), |
||||||
|
0.0f, (float)g_window->height())); |
||||||
|
|
||||||
|
// glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
|
||||||
|
glBindVertexArray(m_vao); |
||||||
|
|
||||||
|
// Iterate through all characters
|
||||||
|
std::string::const_iterator c; |
||||||
|
for (c = m_text.begin(); c != m_text.end(); c++) |
||||||
|
{ |
||||||
|
Character ch = g_fontManager->character(*c); |
||||||
|
// printf("ch: %u, %d %d, %d %d, %u\n",
|
||||||
|
// ch.texture, ch.size.x, ch.size.y, ch.bearing.x, ch.bearing.y, ch.advance);
|
||||||
|
|
||||||
|
float xpos = position().x + ch.bearing.x * scale().x; |
||||||
|
float ypos = position().y - (ch.size.y - ch.bearing.y) * scale().x; |
||||||
|
// printf("xpos-ypos: %f, %f\n", xpos, ypos);
|
||||||
|
|
||||||
|
float w = ch.size.x * scale().x; |
||||||
|
float h = ch.size.y * scale().x; |
||||||
|
// printf("w-h: %f, %f\n", w, h);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Update VBO for each character
|
||||||
|
float vertices[6][4] = { |
||||||
|
{ xpos, ypos + h, 0.0, 0.0 }, |
||||||
|
{ xpos, ypos, 0.0, 1.0 }, |
||||||
|
{ xpos + w, ypos, 1.0, 1.0 }, |
||||||
|
|
||||||
|
{ xpos, ypos + h, 0.0, 0.0 }, |
||||||
|
{ xpos + w, ypos, 1.0, 1.0 }, |
||||||
|
{ xpos + w, ypos + h, 1.0, 0.0 } |
||||||
|
}; |
||||||
|
// Render glyph texture over quad
|
||||||
|
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, ch.texture); |
||||||
|
// Update content of VBO memory
|
||||||
|
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, m_vbo); |
||||||
|
glBufferSubData(GL_ARRAY_BUFFER, 0, sizeof(vertices), vertices); |
||||||
|
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0); |
||||||
|
// Render quad
|
||||||
|
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 6); |
||||||
|
// Now advance cursors for next glyph (note that advance is number of 1/64 pixels)
|
||||||
|
// Bitshift by 6 to get value in pixels (2^6 = 64)
|
||||||
|
setPosition(position().x + (ch.advance >> 6) * scale().x, position().y, position().z); |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
// printf("\n");
|
||||||
|
|
||||||
|
glBindVertexArray(0); |
||||||
|
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0); |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
void Text::destroy() |
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|
{ |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
// -----------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
void Text::setText(std::string text) |
||||||
|
{ |
||||||
|
m_text = text; |
||||||
|
} |
@ -0,0 +1,105 @@ |
|||||||
|
#include <climits> // UINT_MAX |
||||||
|
|
||||||
|
#include <glad/glad.h> |
||||||
|
#define STB_IMAGE_IMPLEMENTATION |
||||||
|
#include <stb_image.h> |
||||||
|
|
||||||
|
#include "texture.h" |
||||||
|
|
||||||
|
unsigned int TextureManager::loadTexture(const std::string &path) |
||||||
|
{ |
||||||
|
// Return previously loaded texture
|
||||||
|
auto iter = m_textureList.find(path); |
||||||
|
if (iter != m_textureList.end()) { |
||||||
|
return m_textureList[path]; |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
int width; |
||||||
|
int height; |
||||||
|
int channels; |
||||||
|
// Load image data
|
||||||
|
stbi_set_flip_vertically_on_load(true); |
||||||
|
unsigned char *image = stbi_load(path.c_str(), &width, &height, &channels, STBI_default); |
||||||
|
|
||||||
|
unsigned int texture = UINT_MAX; |
||||||
|
if (!image) { |
||||||
|
printf("TextureManager::loadTexure::FAILED\n%s\n", path.c_str()); |
||||||
|
} |
||||||
|
else { |
||||||
|
int format = 0; |
||||||
|
if (channels == 3) { |
||||||
|
format = GL_RGB; |
||||||
|
} |
||||||
|
else if (channels == 4) { |
||||||
|
format = GL_RGBA; |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
// Generate texture
|
||||||
|
texture = createTexture( |
||||||
|
format, |
||||||
|
width, |
||||||
|
height, |
||||||
|
image, |
||||||
|
GL_REPEAT, |
||||||
|
GL_NEAREST, |
||||||
|
GL_NEAREST, |
||||||
|
true); |
||||||
|
|
||||||
|
// Construct and insert new element in the unordered_map
|
||||||
|
m_textureList.emplace(path, texture); |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
// Clean resources
|
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|
stbi_image_free(image); |
||||||
|
|
||||||
|
return texture; |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
void TextureManager::deleteTexture(const unsigned int texture) |
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|
{ |
||||||
|
glDeleteTextures(1, &texture); |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
unsigned int TextureManager::createTexture( |
||||||
|
int format, unsigned int width, unsigned int height, const void *image, |
||||||
|
int wrap, int filterMin, int filterMag, bool genMipmap) |
||||||
|
{ |
||||||
|
unsigned int texture = UINT_MAX; |
||||||
|
|
||||||
|
// Create texture object
|
||||||
|
glGenTextures(1, &texture); |
||||||
|
|
||||||
|
// Bind texture object
|
||||||
|
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture); |
||||||
|
|
||||||
|
// Set unpacking of pixel data to byte-alignment,
|
||||||
|
// this prevents alignment issues when using a single byte for color
|
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|
glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1); |
||||||
|
|
||||||
|
// Generate texture
|
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|
glTexImage2D( |
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|
GL_TEXTURE_2D, // Texture target
|
||||||
|
0, // Midmap level, base starts at level 0
|
||||||
|
format, // Texture format
|
||||||
|
width, height, // Image width/height
|
||||||
|
0, // Always 0 (legacy)
|
||||||
|
format, // Texture source format
|
||||||
|
GL_UNSIGNED_BYTE, // Texture source datatype
|
||||||
|
image); // Image data
|
||||||
|
|
||||||
|
// Set the texture wrapping / filtering options
|
||||||
|
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, wrap); // X
|
||||||
|
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, wrap); // Y
|
||||||
|
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, filterMin); // Minify
|
||||||
|
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, filterMag); // Magnify
|
||||||
|
|
||||||
|
if (genMipmap) { |
||||||
|
// Automatically generate all mipmap levels
|
||||||
|
glGenerateMipmap(GL_TEXTURE_2D); |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
// Unbind texture object
|
||||||
|
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0); |
||||||
|
|
||||||
|
return texture; |
||||||
|
} |
@ -0,0 +1,215 @@ |
|||||||
|
#include <cstdio> // printf |
||||||
|
|
||||||
|
#include <glad/glad.h> |
||||||
|
#include <GLFW/glfw3.h> |
||||||
|
#include <glm/glm.hpp> |
||||||
|
#include <stb_image.h> |
||||||
|
|
||||||
|
#include "camera.h" |
||||||
|
#include "input.h" |
||||||
|
#include "shader.h" |
||||||
|
#include "window.h" |
||||||
|
|
||||||
|
// Window::Window() : Entity(), m_width(0), m_height(0)
|
||||||
|
// {
|
||||||
|
// }
|
||||||
|
|
||||||
|
Window::Window(int width, int height) : Entity(), m_width(width), m_height(height) |
||||||
|
{ |
||||||
|
this->initialize(); |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
Window::~Window() |
||||||
|
{ |
||||||
|
this->destroy(); |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
bool Window::shouldClose() |
||||||
|
{ |
||||||
|
return glfwWindowShouldClose(m_window); |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
// -----------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
void Window::initialize() |
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|
{ |
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|
// Error callback function
|
||||||
|
glfwSetErrorCallback(Window::errorCallback); |
||||||
|
|
||||||
|
// Init GLFW and set the required options
|
||||||
|
glfwInit(); |
||||||
|
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3); |
||||||
|
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 0); |
||||||
|
glfwWindowHint(GLFW_RESIZABLE, GL_FALSE); |
||||||
|
|
||||||
|
// Create a GLFWwindow object that can be used for GLFW's functions
|
||||||
|
m_window = glfwCreateWindow(m_width, m_height, |
||||||
|
"Lines", NULL, NULL); |
||||||
|
glfwMakeContextCurrent(m_window); |
||||||
|
if (m_window == NULL) { |
||||||
|
printf("Failed to create GLFW window\n"); |
||||||
|
glfwTerminate(); |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
if (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress)) { |
||||||
|
printf("Failed to initialize OpenGL context\n"); |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
// Associate the wrapper to the window
|
||||||
|
glfwSetWindowUserPointer(m_window, this); |
||||||
|
|
||||||
|
// Keyboard callback function
|
||||||
|
glfwSetKeyCallback(m_window, Window::keyCallback); |
||||||
|
|
||||||
|
// Capture cursor and hide it
|
||||||
|
glfwSetInputMode(m_window, GLFW_CURSOR, GLFW_CURSOR_DISABLED); |
||||||
|
|
||||||
|
// Mouse callback function
|
||||||
|
glfwSetCursorPosCallback(m_window, Window::mouseCallback); |
||||||
|
|
||||||
|
// Load shaders
|
||||||
|
m_shader = new Shader("../data/glsl/simple.vert", "../data/glsl/simple.frag"); |
||||||
|
m_shaderColor = new Shader("../data/glsl/color.vert", "../data/glsl/color.frag"); |
||||||
|
m_shaderFont = new Shader("../data/glsl/font.vert", "../data/glsl/font.frag"); |
||||||
|
|
||||||
|
// Enable z-buffer / depth buffer
|
||||||
|
glEnable(GL_DEPTH_TEST); |
||||||
|
|
||||||
|
m_lastFrameTime = 0.0f; |
||||||
|
m_deltaTime = 0.0f; |
||||||
|
|
||||||
|
// Initialize camera
|
||||||
|
m_camera = new Camera(); |
||||||
|
m_camera->initialize(); |
||||||
|
} |
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|
|
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|
void Window::update() |
||||||
|
{ |
||||||
|
// Clear buffers
|
||||||
|
glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f); |
||||||
|
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); |
||||||
|
|
||||||
|
// Check if any events have been activated (keypresses, mouse movement)
|
||||||
|
glfwPollEvents(); |
||||||
|
|
||||||
|
// Reset the viewport to the new window size
|
||||||
|
glfwGetFramebufferSize(m_window, &m_width, &m_height); |
||||||
|
m_aspect = (float)m_width / (float)m_height; |
||||||
|
glViewport(0, 0, m_width, m_height); |
||||||
|
|
||||||
|
// Calculate delta time
|
||||||
|
m_currentTime = glfwGetTime(); |
||||||
|
m_deltaTime = m_currentTime - m_lastFrameTime; |
||||||
|
m_lastFrameTime = m_currentTime; |
||||||
|
|
||||||
|
m_camera->update(); |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
void Window::render() |
||||||
|
{ |
||||||
|
m_camera->render(); |
||||||
|
|
||||||
|
// Swap the screen buffers
|
||||||
|
glfwSwapBuffers(m_window); |
||||||
|
} |
||||||
|
|
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|
void Window::destroy() |
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|
{ |
||||||
|
delete m_shader; |
||||||
|
delete m_shaderColor; |
||||||
|
delete m_shaderFont; |
||||||
|
delete m_camera; |
||||||
|
|
||||||
|
// Clean GLFW allocated resources
|
||||||
|
glfwDestroyWindow(m_window); |
||||||
|
glfwTerminate(); |
||||||
|
printf("Cleaned up GLFW resources..\n"); |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
// -----------------------------------------
|
||||||
|
|
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|
int Window::width() |
||||||
|
{ |
||||||
|
return m_width; |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
int Window::height() |
||||||
|
{ |
||||||
|
return m_height; |
||||||
|
} |
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|
|
||||||
|
float Window::aspect() |
||||||
|
{ |
||||||
|
return m_aspect; |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
float Window::currentTime() |
||||||
|
{ |
||||||
|
return m_currentTime; |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
float Window::deltaTime() |
||||||
|
{ |
||||||
|
return m_deltaTime; |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
GLFWwindow *Window::window() |
||||||
|
{ |
||||||
|
return m_window; |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
Shader *Window::shader() |
||||||
|
{ |
||||||
|
return m_shader; |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
Shader *Window::shaderColor() |
||||||
|
{ |
||||||
|
return m_shaderColor; |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
Shader *Window::shaderFont() |
||||||
|
{ |
||||||
|
return m_shaderFont; |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
Camera *Window::camera() |
||||||
|
{ |
||||||
|
return m_camera; |
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|
} |
||||||
|
|
||||||
|
// -----------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
void Window::errorCallback(int error, const char* description) |
||||||
|
{ |
||||||
|
fputs(description, stderr); |
||||||
|
|
||||||
|
// Suppress unused warning
|
||||||
|
(void)error; |
||||||
|
} |
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|
|
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|
void Window::keyCallback(GLFWwindow* window, int key, int scancode, |
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|
int action, int mode) |
||||||
|
{ |
||||||
|
// printf("%d\n", key);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Quit game
|
||||||
|
if (key == GLFW_KEY_ESCAPE && action == GLFW_PRESS) |
||||||
|
glfwSetWindowShouldClose(window, GL_TRUE); |
||||||
|
|
||||||
|
// Mouse capture
|
||||||
|
if (key == GLFW_KEY_LEFT_SUPER && action == GLFW_PRESS) |
||||||
|
glfwSetInputMode(window, GLFW_CURSOR, GLFW_CURSOR_NORMAL); |
||||||
|
else |
||||||
|
glfwSetInputMode(window, GLFW_CURSOR, GLFW_CURSOR_DISABLED); |
||||||
|
|
||||||
|
g_inputManager->setKeyState(key, scancode, action, mode); |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
void Window::mouseCallback(GLFWwindow* window, double xpos, double ypos) |
||||||
|
{ |
||||||
|
g_inputManager->setMouse(xpos, ypos); |
||||||
|
|
||||||
|
// Suppress unused warning
|
||||||
|
(void)window; |
||||||
|
} |
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